Sabemos há muito tempo que Ghost of Tsushima da Sucker Punch seria um jogo de mundo aberto, mas o que isso significa pode variar de jogo para jogo. Embora o título seja considerado o maior de todos os tempos, o que isso significa? Embora os títulos infames que antecederam o Ghost fossem abertos e de bom tamanho, provavelmente não é o que a maioria das pessoas considera “grande” pelos padrões de hoje. Bem, provavelmente não teremos certeza até conseguirmos isso em nossas próprias mãos, mas o diretor de jogos Nate Fox está fazendo grandes promessas, literalmente.
Falando ao IGN, Fox garantiu às pessoas que o mundo do jogo seria enorme. Ele disse que o recente State of Play era uma versão “ampliada” do mapa, principalmente focada na área inicial do jogo. Ele continuou dizendo que apresentaria uma variedade de paisagens, de montanhas nevadas a florestas de bambu. Talvez ainda mais importante do que tudo isso, aparentemente isso não será apenas um terreno vazio, será preenchido com inimigos e atividades.
“O mapa que mostramos durante o State of Play foi muito ampliado. Isso era apenas uma pequena parte da área inicial, o mapa real é enorme. A Ilha Tsushima cobre os biomas que você pode encontrar na terra principal do Japão, desde montanhas nevadas a florestas de bambu, cachoeiras e pastagens onduladas, está tudo lá. Queremos dar material suficiente para mantê-lo eletrizante para o jogador. Não queríamos fazer um mapa enorme e não temos nada nele. Por isso, está repleto de pessoas, itens e histórias para explorar. “
Ghost of Tsushima será lançado apenas no PlayStation 4 em 17 de julho.
0 Comentários