Ghost of Tsushima é inspirado em Zelda: Breath of the Wild e Shadow of the Colossus


Ghost of Tsushima é inspirado em Zelda: Breath of the Wild e Shadow of the Colossus

Ghost of Tsushima é um dos jogos PlayStation 4 mais esperados no horizonte. Claro, há The Last of Us Part II da Naughty Dog em menos de um mês, mas Ghost of Tsushima também vem com a aura inerente de mistério que envolve uma nova propriedade intelectual.

Os desenvolvedores da Sucker Punch finalmente mostraram muita jogabilidade na semana passada, e foi maravilhoso. Além disso, eles participaram de algumas breves entrevistas.

Ontem, por exemplo, o YouTuber francês Julien Chièze postou uma entrevista com o diretor criativo do Ghost of Tsushima, Jason Connell, onde o desenvolvedor compartilhou alguns detalhes interessantes sobre o jogo de mundo aberto.

Para começar, Connell mencionou que Zelda: Breath of the Wild e Shadow of the Colossus não são apenas dois de seus jogos favoritos de todos os tempos, mas também foram uma grande influência para o Ghost of Tsushima, principalmente devido ao seu simples, mas muito profundo direção artística, que ele queria replicar neste jogo, embora com melhor fidelidade visual.

O fator de imersão será extremamente importante no jogo, a ponto de não haver objetivos tradicionais ou marcadores de missões que guiem os jogadores, que terão que “usar o vento”. Também existem opções no menu para reduzir o brilho característico dos itens que precisam ser apanhados pelo personagem principal.

Connell confirmou que a flauta vista na imagem acima é o único instrumento musical em Ghost of Tsushima. Ele não queria entrar em seu objetivo, o que sugere que pode ser relevante para a história de algumas maneiras.

Outra coisa que vai distinguir Ghost of Tsushima da colheita habitual de jogos de mundo aberto é que não haverá incentivos para a caça de animais. Nos títulos mais recentes, você é forçado a fazer isso para sobreviver ou mesmo encorajado a caçar para melhorar o equipamento do personagem principal. No próximo jogo da Sucker Punch, os animais estão lá apenas para aumentar a credibilidade dos ambientes.

Por fim, o modo de duelo ‘standoff’ que Jin pode iniciar estará disponível mesmo quando se infiltrar nas bases inimigas. No entanto, Connell disse que a infiltração será mais difícil se você optar por usar uma armadura pesada, pois isso tornará Jin menos ágil.

Ghost of Tsushima será lançado no dia 17 de julho, exclusivamente para o PlayStation 4.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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