Desde o lançamento de Assassin’s Creed Origins em 2017, um dos tópicos mais amplamente debatidos entre os fãs de franquia é se os jogos recentes deveriam ser chamados de ‘Assassin’s Creed’. Para muitos, o afastamento das missões tradicionais de furtividade e assassinato foi desanimador, mas o sucesso comercial de Origins e Odyssey sugere que a nova direção da série foi bem recebida por jogadores de todo o mundo.
Parece que a Ubisoft tem ouvido esse discurso ao longo dos anos, e o diretor de narrativa de Assassin’s Creed Valhalla, Darby McDevitt, tem sua própria opinião sobre o assunto.
Durante uma recente entrevista à GameSpot, McDevitt sugeriu que “Assassin’s Creed” significa coisas diferentes para pessoas diferentes. Para alguns, é mais a tradição e a filosofia do que furtividade e assassinatos. Para outros, é a jogabilidade.
“Em termos do grande esquema, o que é um jogo de Assassin’s Creed para muitas pessoas varia dependendo do seu nível de amor pela série. Algumas pessoas, para eles, Assassin’s Creed é a tradição, a filosofia e o conflito histórico. Se essa é a sua ideia de um jogo, o Assassin’s Creed, [Valhalla] é muito o seu jogo de Assassin’s Creed. Sei que outras pessoas olham para ele, perguntando: Existe furtividade? Existem assassinatos? Eles estão mais na jogabilidade, o aspecto ludo narrativo disso. Também é um jogo de Assassin’s Creed nesse sentido. E a diferença é que a perspectiva de Edward sobre tudo isso foi que ele era um pirata no começo, da mesma forma, neste jogo, você começa como um viking.”
Será que os fãs mais tradicionalistas vão concordar com isso?
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