Assassin’s Creed Origins e sua sequência, Odyssey, redefiniram a fórmula de Assassin’s Creed ao introduzir mais elementos de RPG em suas aventuras em mundo aberto. Isso incluía a progressão de nível padrão, determinando qual equipamento você poderia equipar, quais inimigos lhe dariam mais dificuldade e muito mais. Com Assassin’s Creed Valhalla, esse não será mais o caso.
O diretor criativo do Assassin’s Creed Valhalla, Ashraf Ismail, explicou que Valhalla prioriza a força sobre os níveis numéricos, que leva em consideração as habilidades que você desbloqueou e o equipamento que equipou em um número linearmente crescente.
Falando com o site Game Informer, ele acrescentou:
“Como parte de nossa nova abordagem sobre os elementos e a progressão de RPG, eu diria que é menos sobre níveis e mais sobre o senso de força. Com base nas habilidades que você tem, você ganha força. Isso é como olhamos para esse mecanismo no mundo; é realmente sobre suas capacidades e o que você pode fazer”.
Ele acrescenta que ainda haverá um número atribuído a esse valor de força, mas que não será influenciado da mesma forma que Origins e Odyssey. “É uma sensação de força e não de níveis”, concluiu.
O Assassin’s Creed Valhalla permitirá que você personalize seu estilo de jogo usando uma grande árvore de habilidades, permitindo que você atenda ao tipo de Viking que você deseja jogar. Em entrevista à Press-Start, Ismail explicou que isso permite aos jogadores “aproveitar a experiência do jogo como quiserem. Em termos de progressão de RPG”.
Apesar de se afastar de alguns dos principais sistemas de Assassin’s Creed Odyssey, o Assassin’s Creed Valhalla ainda permitirá que você escolha entre um protagonista masculino ou feminino. A história também segue o DLC de Odyssey e será uma conclusão para a história que começou com Assassin’s Creed Origins. Confira o trailer de revelação acima, bem como o nosso guia de pré-venda para todas as plataformas.
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