A atualização Star Wars Jedi: Fallen Order desta semana adiciona o modo de foto pela primeira vez. O modo Foto pode ser ativado pressionando os dois analógicos, que pausam a cena e permitem que você mexa no espaço e capture o momento.
Você pode mover a câmera de várias maneiras e o modo oferece várias opções de filtro e efeito. Curiosamente, você também pode adicionar luzes extras às cenas, o que pode ajudar na exposição em algumas áreas mais escuras.
A outra nova adição ao patch é a capacidade de remover na na personalização uma coisa do seu Sabre de Luz que acontece em uma certa parte específica da história. Anteriormente, essa parte era parafusada a partir do momento em que você a recebia, independentemente de outras partes que você equipou.
O patch também traz algumas correções de bugs e colisões, embora nada importante se destaque. Leia abaixo para obter o conjunto completo de notas de atualização.
Geral
- A capacidade do BD-1 de cortar painéis às vezes não estava funcionando conforme o esperado, impedindo que você progrida. Isso foi corrigido e não deve mais ocorrer.
- Uma scan em um mural em Bogano não estava funcionando corretamente. Agora, isso deve ser corrigido.
O trem em Bracca poderia ficar preso em um estado em que as grades cairiam muito cedo, impedindo o progresso. - Corrigimos isso para que Cal possa continuar subindo.
- Em raras ocasiões, os Caçadores de Recompensas parariam de caçar Cal, agora reativamos os rastreadores, portanto, tenha cuidado.
- Para alguns jogadores, o BD-1 foi deixado para trás em Bogano, impedindo maior progressão. Agora isso deve ser corrigido.
- Em raras ocasiões, Greeze se recusava a abrir as portas do navio e expor Cal à luz do sol em Dathomir. Corrigimos isso para que a história possa continuar.
- Corrigido um problema que impedia que as áreas e portões do Holomap não funcionassem corretamente em Dathomir, Kashyyyk e Bogano.
- Às vezes, ocorria um problema que fazia com que o tutorial do Holomap em Bogano permanecesse na tela. Isso foi resolvido e não deve mais ocorrer.
- Um elevador no Zeffo pode levar o Cal a ficar preso em um loop infinito; nossas equipes de manutenção consertaram esse elevador.
- Um dropship no Zeffo não estava aparecendo como planejado, impedindo que o jogador progredisse. Garantimos que todas as zonas de desembarque estejam limpas para a chegada e isso não deve mais ocorrer.
- Os jogadores de PC estavam tendo problemas para selecionar dificuldade com o mouse, agora isso deve ser resolvido.
- Corrigimos um problema em que Cal poderia evitar inimigos em Zeffo, na medida em que os eventos de jogabilidade não fossem acionados, interrompendo a progressão da história.
- Em raras ocasiões, um vídeo em Dathomir fica preso em um estado de erro, impedindo o progresso. Isso foi corrigido.
- Corrigido um problema que causava problemas de carregamento no mundo de Kashyyyk para jogadores com salto duplo. Otimizamos o nível para garantir que o carregamento seja concluído corretamente.
Correções de colisão
- A colisão nas cavernas e no templo de Zeffo foi melhorada, reduzindo os problemas e diminuindo a possibilidade de Cal ficar preso.
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que Cal ficasse preso em um estado flutuante abaixo do trem em Bracca.
- Identificamos algumas áreas em Kashyyyk onde Cal poderia cair fora do mundo, isso não acontecerá mais.
- Corrigimos alguma colisão em Dathomir, impedindo que Cal caísse no chão.
- A colisão no Illum também foi aprimorada, garantindo que Cal não fique preso.
- Durante uma briga com a Segunda Irmã, ela poderia ficar presa na porta. Isso foi corrigido.
- Bogano teve sua colisão melhorada, impedindo que Cal ficasse preso na geometria do mundo.
- Em alguns casos raros, Cal estava flutuando enquanto estava em Kashyyyk.
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