Hideo Kojima explica por que ele gosta de criar jogos estranhos


Bebê de Death Stranding poderá se comunicar com você através do controle do PS4

Hideo Kojima sempre foi um homem que gosta de forçar fronteiras com o design de seus jogos e seus produtos, na maioria das vezes, acabam oferecendo experiências muito diferentes das que normalmente encontramos no espaço principal do setor. O seu próximo jogo, Death Stranding, exibe a mesma tendência de desafiar as convenções, e que, como seria de esperar, faz parte da visão do Kojima para cada jogo que ele faz.

Falando durante um painel do BAFTA (que você pode ver abaixo) durante sua turnê mundial do Death Stranding, Kojima falou sobre por que ele sempre gostou de fazer coisas que estão longe de ser convencionais. A intenção de Kojima em cada jogo que ele cria é criar uma experiência que se destaque e fique na memória do jogador, como ele, em oposição a algo que é comum e facilmente digerível. Sobre isso, o site Metal Gear Informer transcreveu a sua entrevista:

Acho que a simplicidade é boa, mas é consumida muito rapidamente. É como comida: tudo o que é realmente digerível, simplesmente sai. […] E não permanece no corpo. Mas algo estranho, que não é realmente digerível, permanece no seu corpo. E você não sabe o que é. E humano tem esse sentimento intelectual desse tipo que permanece: o que é isso? Por exemplo, um filme, se isso persistir em você, você assiste várias vezes ou conversa com seus amigos sobre eles, o que foi? Ou talvez reserve um tempo para revisar novamente ou repensar novamente. E você meio que começa a entender o significado real. E começa a ser um corpo real, seu sangue e carne. E permanece no fluido corporal, e não apenas sai. E eu quero criar esse tipo de coisa.

Eu cresci assistindo filmes ou coisas assim, então apenas faço isso em jogos. Todo mundo diz que é complicado, mas acho que todos deveriam mantê-lo e talvez nutri-lo por cinco ou dez anos, e talvez eles comecem a entender. E eu realmente quero criar esse tipo de coisa.

Kojima continuou acrescentando que, em sua opinião, sem estímulo e experimentação, não há espaço para crescimento (um sentimento com o qual seria difícil discordar). Mantendo sua comida bizarra e a analogia relacionada à digestão, ele também disse que, embora queira fazer algo difícil de digerir, ele ainda quer ter certeza de que é “delicioso” – o que quer que seja.

Eu acho que é necessário estímulo para crescer. Você meio que descobre coisas que não sabe, é por isso que cresce. Portanto, qualquer coisa que você saiba ou seja fácil de comer, você não crescerá. Ou seu cérebro não vai crescer. Não será uma experiência. Às vezes, quero que as pessoas comam algo que não é realmente fácil de digerir. […] Mas eu realmente quero fazer essa coisa deliciosa, veja bem.

Bem, Death Stranding é bastante estranho, não há dúvida sobre isso. As recentes análises e notas que o jogo recebeu revelam a divisão de opiniões.

Death Stranding será lançado em 8 de novembro para o PS4. No inverno de 2020, o jogo também será lançado no PC, onde será publicado pela 505 Games.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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