Cyberpunk 2077 ganha muitas informações adicionais sobre o jogo


Cyberpunk 2077 ganha muitas informações adicionais sobre o jogo

Após a mais recente revelação da jogabilidade de Cyberpunk 2077, os desenvolvedores da CD Projekt RED subiram ao palco do Twitch para falar sobre o jogo.

Aprendemos alguns detalhes interessantes sobre o que vimos com o designer de nível sênior, Miles Tost, o designer líder de missões, Paweł Sasko e o coordenador de design de missões Philipp Weber.

Você pode encontrar um resumo do que foi compartilhado abaixo:

  • Os distritos do Cyberpunk 2077 são tão diferentes quanto possível. Não se trata apenas de variedade, mas também de uma ferramenta de navegação.
  • Cada distrito tem uma quadrilha dominante.
  • O distrito de Pacifica é dominado pelos Vodoo Boys, que na verdade estão profundamente integrados à comunidade.
  • Os Voodoo Boys têm a reputação de serem os melhores netrunners de Night City, e transformaram o ciberespaço basicamente em sua religião.
  • O Haiti foi inundado, razão pela qual as pessoas que moravam lá se instalaram principalmente em Pacifica.
  • Cada acontecimento no jogo pode ser resolvido de várias maneiras diferentes, com diversas abordagens de jogo. O jogador tem muitas ferramentas diferentes para resolver um problema ou ignorá-lo.
  • Existem consequências para as escolhas que o jogador faz. Eles não estão apenas afetam a missão atual, mas também a história.
  • As quests são muito repetidas pelos desenvolvedores, fornecendo aos designers novas maneiras de abordar quests e conseqüências interessantes para implementar.
  • Existem muitos tipos diferentes de veículos no jogo. Alguns são simplesmente muito utilitários na forma como são construídos. Por outro lado, existem veículos high-end super luxuosos. Os jogadores são limitados apenas pelo que podem pagar.
  • Existem carros e motos, além de veículos “surpresa” que ainda não foram revelados.
  • O super-alto escalão da sociedade possui veículos voadores, e os jogadores poderão andar em alguns deles através de momentos da história.
  • Fast Travel é possível.
  • A equipe de desenvolvimento tem planejadores de cidades reais trabalhando para projetar a cidade, os fluxos de tráfego e elementos desse tipo.
  • A maioria dos distritos tem “fixers” que podem dar emprego. Eles podem entrar em contato com o jogador e te dar missões.
  • Alguns desses trabalhos são “histórias de rua” que aparecem no mapa do jogador.
  • O mapa é realmente imersivo. É uma versão em nuvem de pontos da Night City.
  • Há sempre uma razão por trás de missões e tarefas a serem realizadas na cidade. Histórias de rua são basicamente uma representação do trabalho de V. Elas são uma maneira diferente de se sentir imerso na cidade.
  • Cada Life Path define o início da história de V. Você é uma pessoa completamente diferente em um lugar completamente diferente, dependendo de qual você escolher. Ele transita por toda a história, desde o começo até o fim.
  • Eles permitem que você desbloqueie ramificações laterais no diálogo e, às vezes, em missões inteiras.
  • Os pontos de atributo definem as principais características do seu V. As Skills definem as habilidades e o que seu personagem pode fazer. As vantagens acrescentam mais profundidade a isso.
  • Cold Blood (baseado no atributo Cool) é uma habilidade que permite sobreviver em situações difíceis. Isso aumenta os danos quando você está em apuros. O uso repetido dessa habilidade permite evoluí-la e escolher vantagens diferentes.
  • Se você adicionar vantagens específicas à sua habilidade em Atletismo, ele permitirá que você carregue corpos sem ficar lento.
  • O atributo “Cool” indica o quão calmo você fica sob pressão.
  • O inventário é onde você gerencia seu estilo. Os desenvolvedores estão cientes dos conflitos usuais entre estatísticas e aparência em muitos jogos. Eles disseram que estão trabalhando para resolver o problema, para que você possa ter a aparência desejada e ainda ter as melhores estatísticas possíveis.
  • Os Cyberware podem ser aprimorados. Por exemplo, as pernas cibernéticas podem ser personalizadas para permitir saltar e emitir menos ruído para uma abordagem furtiva.
  • Os shorts permitem que você experimente o Cyberware sem precisar equipá-lo.
  • Existem várias maneiras de adquirir e aprimorar Cyberware, incluindo o Ripper Doc e o sistema Street Cred, que podem abrir diferentes fornecedores e serviços, incluindo novos cyberware.
  • Construir um personagem Netrunner permite que você seja muito criativo em como resolver situações. Se você invadir um ponto de acesso, poderá usar o quickhacks. Dependendo de onde você está, você pode fazer diferentes coisas situacionais com isso.
  • Você pode jogar o jogo inteiro sem matar uma única pessoa. Todo jogador pode fazer isso e você não precisa ser um netrunner para conseguir isso. Às vezes, é necessário pensar nisso e encontrar uma solução.
  • Os desenvolvedores tentaram encontrar uma maneira de evitar punir os jogadores por sua escolha de estilo de jogo.
  • Uma build Solo pode ser forte ou rápida (ou uma mistura ou as duas). Por exemplo, solos fortes podem arrancar torretas do chão. Solos rápidos têm muitas habilidades de travessia e podem acessar áreas que outras pessoas não conseguem.
  • O Technie é o terceiro arquétipo básico (além de Netrunner e Solo) e eles se interessam por hardware. Eles podem usar um Flathead, que é um robô que pode ser controlado remotamente e fazer coisas para você, como manipular dispositivos ou envolver inimigos em combate. Também possui opções de personalização.
  • Arquétipos são apenas configurações básicas, e você pode criar livremente construções híbridas entre eles.
  • As armas são divididas em três categorias: armas inteligentes, armas tecnológicas e armas elétricas.
  • Existe uma arma que começa a disparar balas lentamente e depois acelera quanto mais você dispara.
  • Existe uma classe de armas criada por uma empresa russa criada especificamente para combater roupas cibernéticas.
  • Algumas armas têm modos de disparo secundários.
  • Há uma espingarda com oito canos.
  • Todo fabricante de armas tem sua própria história e conhecimento. Tudo está enraizado no mundo.
  • Existem muitas armas brancas diferentes. Algumas podem ser lançadas e você pode se especializar em armas brancas. Você pode jogar como um cyberninja e existem várias katanas diferentes disponíveis.
  • Há também Cyberware dedicado ao corpo a corpo. Um cyberware específico aprimora seus reflexos com o efeito de enxergar as coias em câmera lenta.
  • Você pode violar a rede de um esquadrão e usar um software demoníaco para invadir seus cyberware. Por exemplo, você pode fazê-los puxar o pino de sua própria granada ou simplesmente atirar em si mesmos. O nanofio permite que você faça à distância, enquanto você precisa derrubar um inimigo para obter acesso.
  • Cada partida do jogo será muito única. Nenhuma partida será como as outras.
  • Existem duas maneiras principais de personalizar armas. A primeira é cosmético, com vários trabalhos de pintura e adesivos. A segunda são os anexos que podem aumentar as estatísticas e adicionar funcionalidades como ótica e supressores.
  • Quanto mais você usa uma arma, melhor se torna a usá-la, e isso altera a animação para recargas e manuseio. Maior precisão também fará com que sua mira fique menor, reduzindo a dispersão da bala.

Cyberpunk 2077 chegará ao PS4, Xbox One e PC em 16 de abril de 2020.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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