Uma das coisas que diferenciam o Cyberpunk 2077 dos esforços anteriores da CD Projekt RED com a trilogia Witcher é a liberdade que oferece aos jogadores não apenas em termos de história e progressão narrativa, mas também em termos de jogabilidade. Já no ano passado, os desenvolvedores nos contaram sobre como, apesar de seu foco principal ser história e contar histórias, o Cyberpunk 2077 ainda permitiria que os jogadores “brincassem” em seu mundo aberto.
Nos últimos tempos, obtivemos uma imagem mais clara do que isso significa. Por exemplo, dirigir por Night City e massacrar NPCs sem um bom motivo é algo que você definitivamente vai ser capaz de fazer (embora ainda haja limites para isso) – mas quando você faz isso, como a polícia e a lei em Night City vai reagir? Como o “sistema de procurado” do jogo – por assim dizer – vai funcionar?
Falando com a Wccftech, o coordenador da UI da CDPR, Alvin Liu, falou sobre isso em detalhes, explicando que a polícia no mundo do Cyberpunk 2077 é basicamente uma “arma de aluguel”. Corporações são as que administram as coisas por trás do cenário, e o governo e suas alas não são confiáveis. Essas corporações subornam e coagem o governo a tomar decisões grandes e pequenas – e assim, se você mexer com uma corporação e seu funcionamento em demasia, eles podem colocar um golpe em você e subornar a lei para rastreá-lo e acabar com suas atividades.
A maneira que funciona é que eles são basicamente contratados. Basicamente, as leis existem para aceitar subornos de corporações. Então, uma corporação pode aprovar uma lei que você não pode mais vender remédios, e eles vão impor isso. A única razão pela qual eles aprovaram a lei foi que eles subornaram o governo e só o usam como proxy. Então não é um lugar onde você quer confiar no governo necessariamente. Provavelmente existem algumas pessoas boas por aí também, mas é uma cidade de pessoas que constantemente tentam se envolver umas com as outras.
Liu esclareceu que, embora exista um sistema de leis – no qual a equipe de desenvolvimento ainda está interagindo – não é algo que será o ponto da experiência, e será, um pouco como The Witcher 3, bastante contextual. .
Temos um sistema em que ainda estamos interagindo. As pessoas, você sabe, não serão gentis com você se começar a matar muitas pessoas. Há algumas pessoas que você não pode matar porque isso pode ter bloqueado uma missão e isso é apenas por design, mas não é com base em nosso jogo. Então eu compararia isso com The Witcher 3, onde se você cortasse a cabeça de um aldeão no meio do nada, os guardas não apareceriam do nada. Mas se você está em uma cidade grande e alguém da guarda vê você e as pessoas próximas correndo para longe gritando por ajuda, as pessoas virão e tentarão pará-lo, e elas geralmente serão bem poderosas.
Quando perguntamos se é possível matar pessoas suficientes para que a lei prenda você e te jogue na cadeia, Liu cagily disse: “Desculpe, não posso te dar esse spoiler”.
O Cyberpunk 2077 será lançado em 16 de abril de 2020 para o PS4, Xbox One e PC.
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