AVISO DE SPOILERS: Esta notícia contém spoilers significativos sobre a história do jogo.
The Last of Us Part II evoluiu durante o desenvolvimento e a versão final mostra a tendência da Naughty Dog de abrir mais o design de seus mapas, algo que vimos nos dois últimos Uncharted. Também oferece amplas áreas para explorar e, em geral, todas as áreas de combate são muito mais complexas do que no primeiro The Last of Us. No entanto, a sequência pode ser muito diferente e apostar no mundo aberto, revela o diretor Neil Druckmann ao IGN.
O plano original era para um mundo aberto de Jackson, que é a primeira zona de The Last of Us Part II – onde Ellie e Joel vivem desde o final do primeiro. Isso também teria causado mudanças drásticas na maneira de apresentar Abby, a segunda personagem jogável. “Abby se juntaria à comunidade e você jogaria como ela até que ela trai Joel”, diz Druckmann. Mas isso não funcionou porque a morte de Joel foi o incidente que desencadeia a história de vingança e precisava acontecer em breve.
“Abby foi o conceito que nos fez querer que o jogo fosse sobre empatia, interatividade; sabendo que poderíamos usar Joel e Ellie para criar esse sentimento desde o início”.
A cada nova revisão, a parte jogável de Abby no início era reduzida à pequena parte da versão final, e o incidente acontece poucas horas depois da partida.
The Last of Us Part II já está disponível no PS4.
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