“O mundo mudou.” Essa é uma das frases deixadas pelo sempre prolífico Strauss Zelnick, o CEO da Take-Two, o editor da saga GTA ou, por exemplo, Red Dead Redemption 2. Dois dos jogos mais esperados dos últimos anos . O executivo falou com a GamesIndustry sobre os custos do desenvolvimento de games na próxima geração.
Não esperamos grandes mudanças no custo do desenvolvimento dos jogos para PS5 ou Xbox Scarlett. Sempre que existe uma nova tecnologia que nos permite fazer mais coisas, os desenvolvedores querem ir um pouco mais longe, e isso pode custar um pouco mais. Mas nossas expectativas atuais com isso não devem se distanciar do que atualmente custa um desenvolvimento.
Já estamos longe daqueles dias em que os orçamentos estavam passando de geração em geração com uma curva brutal e que marcavam os desenvolvimentos a cada ciclo de novos consoles.
Isso já aconteceu. A transição da última geração para esta não foi tão exigente para nós ou para a indústria e, de fato, foi a primeira vez que fizemos esse tipo de transição sem que alguém falisse.
Quando consideramos o lançamento de um console, o formato PC pode agora representar 40 ou 50% dos lucros. E há dez anos era 1 ou 2%. O mundo mudou claramente. Os sistemas fechados começam a tornar-se sistemas abertos … Tudo isso significa que o hardware começa a se parecer mais com hardware, e menos com software tributário de hardware. E isso é bom para nós .
Vejo tudo isso desde a chegada do PlayStation 5 e do Projeto Scarlet como uma grande oportunidade para os desenvolvedores serem mais criativos e desenvolverem a tecnologia um pouco mais. Não acho que isso tenha influência negativa nos negócios, nem em nosso catálogo.
Recentemente, e após as notícias do estudo, dissemos que a própria Take-Two bloqueou o desenvolvimento de uma boa remasterização de Red Dead Redemption para PCs que estavam fazendo um grupo de fãs.
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