A Luminous Productions apresentou o BackStage; sua mais recente tech demo que utiliza a tecnologia gráfica de jogo em tempo real da próxima geração, conhecida como ray tracing. A tech demo faz parte dos esforços do estúdio para aprimorar a funcionalidade de jogos de última geração de seu mecanismo de desenvolvimento de jogos proprietário, a Luminous Engine, a mesma engine usada em Final Fantasy XV.
Vale a pena notar que a Luminous Engine está entre os primeiros a adotar o ray tracing. Como tal, o BackStage tira o máximo proveito da tecnologia gráfica de jogos em tempo real do futuro. Além disso, e de acordo com o comunicado à imprensa, os jogos da próxima geração que usam a Luminous Engine aproveitarão esse recurso.
A tech demo, BackStage, realiza a renderização em tempo real com os mais altos padrões globais.
Imagine uma atriz sentada em frente ao espelho, se preparando para subir ao palco. Ao permitir o suporte ao rastreamento de caminhos, que é uma das técnicas de renderização em tempo real mais desafiadoras até agora, a presença da atriz é retratada de uma maneira incrivelmente realista e enriquecedora, como se suas emoções fossem refletidas no espelho, com uma qualidade que inconcebíveis com as tecnologias anteriores de renderização em tempo real. Além disso, esta demonstração técnica opera com o produto de consumo da NVIDIA, o RTX 2080 Ti.
Para aqueles que não estão familiarizados com essa tecnologia, o ray tracing é uma das técnicas de renderização do rastreamento de raios; uma tecnologia gráfica de jogo de última geração. Assim, o ray tracing unifica todos os efeitos de iluminação em um algoritmo de rastreamento de bandeja única e rastreia o caminho dos raios de luz ao longo de uma cena.
Antes de fechar, devo observar que este vídeo não reflete a qualidade dos jogos de última geração. Nós vimos no passado alguns vídeos impressionantes da Square Enix, então considere isso como realmente é; uma tech demo.
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