Um novo relatório afirma que o desenvolvimento do título multiplayer com tema de pirata de mundo aberto da Ubisoft, Skull & Bones, foi recentemente reiniciado do zero.
No início deste mês, foi revelado que o jogo de guerra naval foi mais uma vez adiado com o título não sendo lançado antes de abril de 2022, no mínimo.
De acordo com um novo rumor do outlet Gameluster, no entanto, mesmo um lançamento em 2022 é muito improvável devido ao jogo ainda estar em seus estágios iniciais de desenvolvimento. Incluímos a parte relevante do relatório do outlet abaixo:
De acordo com uma fonte familiarizada com o funcionamento interno da Ubisoft, que pediu para não ser identificada, o título de aventura de combate de navios Skull & Bones teve que reiniciar o desenvolvimento do zero uma segunda vez há apenas alguns meses. Em sua série de ações para combater as acusações de assédio sexual no ano passado, a Ubisoft removeu o diretor-gerente de seu estúdio em Singapura, que está desenvolvendo a Skull & Bones. Nossa fonte nos disse que mais ou menos na mesma época, Skull & Bones foi trazido de volta para a mesa da sala de estar e teve que começar a trabalhar do zero. Game Luster não foi capaz de confirmar se esses dois eventos estavam diretamente conectados. Nossa fonte nos disse que a nova versão alfa é muito semelhante ao popular jogo multiplayer pirata da Microsoft, Sea of Thieves, e usa um ponto de vista de primeira pessoa quando no navio, mas se transforma em terceira pessoa quando você sai do navio. Eles também disseram que o jogo está em estágios bem iniciais agora e até mesmo está usando muitas caixas não texturizadas, então não há como isso ser feito a tempo para um lançamento em 2021 e provavelmente nem mesmo em 2022.
Skull & Bones foi anunciado oficialmente durante a conferência de mídia E3 2017 da Ubisoft. O jogo estava programado para ser lançado em 2018, mas foi adiado posteriormente para 2019/2020. Em setembro do ano passado, foi revelado que o título seria revelado em algum momento no futuro.
“Muitos de vocês estão se perguntando por que tivemos que adiar nosso lançamento”, disse a diretora de criação do jogo, Elisabeth Pellen, no ano passado. “A resposta é que simplesmente precisávamos de mais tempo. Sonhamos com algo maior para a Skull and Bones, e essas ambições naturalmente vieram com desafios maiores. ”
Skull & Bones parece estar muito longe, de fato. Esperamos ouvir mais sobre o título durante a E3 no próximo mês.
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