A editora Victura anunciou na semana passada que publicará Six Days in Fallujah para PC e consoles em 2021. O jogo de tiro de guerra Highwire Games ambientado na guerra do Iraque seria publicado há mais de uma década pela Konami, mas os japoneses recuaram após as críticas, que se espalharam pelo mundo, das famílias de soldados americanos.
O portal Polygon publicou nesta segunda-feira uma entrevista com o CEO da Victura, Peter Tamte, que tem sido quase tão polêmica quanto o próprio jogo. Os assegura CEO que eles não estão interessados em julgar a existência da guerra do Iraque, o uso de fósforo branco e de urânio nas batalhas pelos americanos ou outros “comentários políticos”, mas que o objetivo do jogo é colocar os jogadores na pele dos soldados americanos na guerra.
“Para nós como equipe, trata-se de ajudar os jogadores a entender a complexidade do combate urbano . É sobre as experiências daquele indivíduo que está lá agora por causa de decisões políticas. Queremos mostrar como as escolhas dos legisladores afetam as eleições. para ser levado no campo de batalha . ” Tamte argumenta que, assim como um soldado “não pode questionar as escolhas dos legisladores, não estamos tentando fazer um comentário político sobre se a guerra em si foi uma boa ou má ideia “.
O CEO da Victura explica que os jogadores irão controlar um fuzileiro naval dos EUA 90% do tempo, enquanto a porcentagem restante irá controlar um pai iraquiano desarmado que tenta escapar com sua família de Fallujah , deixando claro que em nenhum momento os usuários vão entrar na pele de um insurgente. Conforme o título do jogo antecipa, os acontecimentos, do ponto de vista americano, da Segunda Batalha de Fallujah , no final de 2004, serão revistos.
Para narrar esses eventos, eles afirmam ter entrevistado mais de 100 fuzileiros navais, soldados e civis iraquianos que estavam em Fallujah na época do conflito; Um documentário será incluído no jogo e alguns dos soldados reais serão recriados no jogo. Apesar de ter fontes primárias do ocorrido, o enredo não abrangerá momentos polêmicos como o uso de fósforo branco próximo à população civil ou as munições de urânio abandonadas que teriam causado câncer aos habitantes da cidade iraquiana.
O raciocínio de Tamte é o seguinte:
“Existem coisas que nos dividem, e incluindo aquelas coisas realmente divisivas, acho que distrai as pessoas das histórias humanas com as quais todos podemos nos identificar.” O CEO continua: “Tenho duas preocupações sobre a inclusão do fósforo branco como arma. A primeira é que ele não faz parte das histórias que esses caras nos contaram , então não tenho uma base real e autêntica para contar isso. Isso é o que é mais importante . A segunda é que não quero que coisas sensacionais se distraiam das partes [centrais] da experiência . “
O diretor executivo do Victura argumenta, em referência às críticas que tem recebido para a intenção de publicar o jogo, que “vivemos numa cultura em que sentimos a responsabilidade de defender as pessoas , queiram ou não ser defendidas, no plano social. redes […] “. Tamte está envolvido no projeto há mais de 15 anos e, embora afirme que haverá “pessoas que estão em Fallujah que ficarão ofendidas” , seu jogo servirá para saber o que aconteceu lá “seja você um civil iraquiano ou um membro da Coalizão . “
If your game deals with serious subject matter then it is inherently political. If that’s a problem, make a different game… otherwise you owe it to your game to lean into it, doing your damnedest to treat as honestly, completely as possible. Warts and all.
— Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) February 15, 2021
Vários criadores e analistas criticam o ponto de vista do jogo
Os comentários do chefe do Six Days in Fallujah geraram críticas de criativos, teóricos, jornalistas e jogadores nas redes sociais. Neil Druckmann da Naughty Dog afirma:
“Se o seu jogo é sobre um assunto sério, então é inerentemente político. Se isso for um problema, jogue um jogo diferente.”
War *is* political machinations. That's the entire thing about war. It's politics that leads to people killing each other. The entire point is political gain or the diminishment of the other party's political power.
In the case of Iraq, it was neither: the US made up a reason. pic.twitter.com/bxPy1VLZeT
— Rami Ismail / رامي (@tha_rami) February 15, 2021
Em extenso tópico de discussão, o desenvolvedor holandês Rami Ismail questiona a veracidade dos fatos contados pelo jogo do ponto de vista americano. O analista Daniel Ahmad, da Niko Partners, lembra que este jogo vem de uma equipe que trabalhou com a CIA e o FBI em sistemas de treinamento e é lançado em um momento em que os recrutamentos pelos militares norte-americanos são poucos.
I couldn't possibly guess why Six Days in Fallujah is being revived at a time when US army recruitment is at an all time low.
This reboot is from the same people that worked with the FBI and CIA on training systems and is basing its game on excusing US war crimes. pic.twitter.com/5H8vVqKh9s
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) February 11, 2021
0 Comentários