Produtor de Final Fantasy 16 diz que sabe que o combate mais baseado em ação não satisfará a todos


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O produtor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, diz estar ciente de que o jogo não agradará a todos.

Em uma entrevista ao site japonês Comic Days, Yoshida explica que ele percebe que a mudança do jogo para um sistema de batalha mais baseado em ação pode não agradar aos jogadores mais acostumados ao combate tradicional baseado em turnos da série.

“Queremos que o mundo, especialmente a geração mais jovem, jogue o jogo”, disse Yoshida, alegando que muitos jogadores no final da adolescência e no final dos vinte anos ouviram falar da série Final Fantasy, mas nunca a jogaram.

“Além disso, os jogos convencionais hoje em dia são jogos intuitivos em que você pressiona um botão e o personagem atira uma arma ou empunha uma espada, e o estilo tradicional de RPG de combate baseado em turnos não é mais familiar para eles.

“Também é um fato que as pessoas estão se tornando menos familiarizadas com o estilo antiquado de RPGs, onde você luta selecionando comandos de turno. É por isso que as batalhas em Final Fantasy 16 são muito baseadas em ação. Queremos fazer com que as pessoas de todo o mundo pensem que Final Fantasy é um ótimo jogo.

“Claro, não acho que seremos capazes de satisfazer as demandas de todos, então disse a todos da equipe que a primeira coisa que precisamos fazer é fazer algo que achamos divertido e garantir que alcance as pessoas que gostam.”

Yoshida já havia defendido o novo sistema de batalha no mês passado, em entrevista à revista Famitsu.

“Isso não é um argumento do que é bom ou ruim, mas há uma diferença baseada nas preferências e na idade do jogador”, disse ele na época. “Além disso, há uma grande diferença entre um sistema de comando e um sistema baseado em turnos, e estes são muitas vezes confundidos, mas são dois conceitos diferentes.

“Os RPGs se originaram com os RPGs de mesa, e acho que os RPGs de jogos foram inventados substituindo as discussões de mesa por comandos em videogames.

“Como eu disse, acredito que conheço a diversão dos RPGs de sistema de comando e quero continuar desenvolvendo-os, mas pensei nas vendas esperadas de Final Fantasy XVI e no impacto que temos para entregar.”


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.