People Can Fly reafirma que Outriders não é um jogo como serviço


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Se você jogou a demo Outriders que está disponível agora, é provável que tenha notado o quanto o jogo se parece com outros atiradores de saqueadores como Destiny e The Division. No entanto, uma grande diferença aqui é que esses jogos se enquadram no modelo Live Services (também conhecido como Games as a Service ou “GaaS”). enquanto Outriders não.

Durante uma mesa redonda de entrevista por telefone na semana passada para a qual MP1st foi convidado, os desenvolvedores da People Can Fly reafirmaram que o jogo não é um jogo GaaS. Quando questionados se algo mudou e por que os desenvolvedores escolheram esse caminho, o designer de jogos Piotr Nowakowski e o diretor de criação Bartek Kmita responderam (alternando em alguns casos) e admitiram que o estúdio estava “tentado” no início a seguir esse caminho, mas acabou decidindo contra ele, pois tornou o jogo “pior”.

P: Não é um jogo de serviço ao vivo e eu queria dar uma olhada nisso e ver se esse ainda era o caso, e queria revisitar isso e falar sobre por que continua ou não é o caso.

PCF: Esse ainda é o caso, então não somos um Games as a Service (GaaS), nada mudou aqui. Fomos tentados no início a seguir esse caminho, mas queremos entrar no processo diferente e perceber que esses sistemas … não fizeram progresso para nós, e não tornaram o jogo melhor e basicamente o tornaram pior, então decidimos renunciar a ele.

No entanto, isso não significa que os desenvolvedores abandonarão o jogo. Por enquanto, porém, eles estão esperando para ver a abordagem e mencionam que se a base de jogadores estiver lá, eles não hesitarão em fazer mais conteúdo, missões e muito mais.

PCF: O que é importante é quando lançamos o jogo, isso não significa que abandonamos o jogo e não queremos mais trabalhar nele. Se tivermos a base de jogadores, a Gente (PCF) estará disposta a trabalhar dizer que isso dá certo para produzir mais conteúdo, produzir mais aventuras e atividades para o povo. Não precisa ser sempre um sistema de Jogos como Serviço, ao invés disso, talvez encaixe-o em blocos maiores com as tarefas diárias ou missões diárias ou o que quer que você chame.

Lembre-se, eu estou naquele grupo de jogadores que não veem os jogos de “serviço ao vivo” como algo ruim (contanto que sejam feitos corretamente). Tenho que admitir, Outriders parece um jogo GaaS, embora os desenvolvedores afirmem claramente que não é, o que significa que o suporte pós-lançamento não é uma certeza quando se trata de eventos e outros enfeites. Talvez os jogadores devam ver Outriders mais como Borderlands ou algo próximo a Diablo ao invés de Destiny?

Você está feliz que Outriders não está seguindo a rota dos serviços ao vivo ou o jogo precisa disso para fazer os jogadores e possíveis compradores terem a certeza de que mais conteúdo virá após o lançamento?

Fique ligado em nossa entrevista completa com People Can Fly e nossas impressões de demonstração do Outriders chegando ao site em breve.