Novo Need for Speed é adiado para desenvolvimento de Battlefield 6


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A Electronic Arts vai adiar o próximo jogo Need for Speed ​​por um ano e colocar seu estúdio – Criterion Games – para trabalhar no suporte da EA DICE no Série Battlefield, que estreia no PlayStation 5 e Xbox Series X nesta primavera. Em uma entrevista, o principal executivo para estúdios da EA enfatizou que nenhuma das franquias está com problemas, nem a Criterion está sendo retirada de seu projeto Need for Speed.

Laura Miele, chefe dos estúdios da EA, disse à Polygon que as condições de trabalho pandêmicas e a aquisição da Codemasters já entregando pelo menos um jogo de corrida para a EA ainda este ano, tornaram a reatribuição da Criterion uma decisão racional.

“[Battlefield] está se moldando muito bem, a equipe tem trabalhado muito duro, eles se esforçaram muito no ano passado e, sim, temos trabalhado em casa”, disse Miele ao Polygon. “E é difícil; é difícil fazer jogos em casa, e a equipe [EA DICE] está um pouco cansada.

“Temos um grande jogo e um potencial incrível com este jogo”, acrescentou Miele. “Estamos jogando para vencer; estamos jogando para lançar um grande jogo de Battlefield no mercado. ”

A Electronic Arts disse aos investidores em novembro que Need for Speed ​​e Battlefield receberiam novos jogos, na mais nova geração de consoles, em março de 2022. O próximo jogo de Battlefield, que ainda não foi intitulado, foi mencionado pela primeira vez (em uma chamada com investidores ) em 2019. O Battlefield mais recente foi o Battlefield 5 de 2018 , ambientado na Segunda Guerra Mundial.

Um ano atrás, a EA enviou a série Need for Speed ​​de volta para a Criterion após três entradas sem brilho da Ghost Games, que foi reorganizada em um estúdio de suporte ao desenvolvimento da Frostbite. Na primavera passada, a Criterion, os criadores da série Burnout, lançou uma edição remasterizada do bem conceituado Need for Speed: Hot Pursuit de 2010 (cujo original eles também desenvolveram).

Miele pareceu reconhecer que os jogadores e fãs podem receber as notícias de segunda-feira – especialmente após o anúncio da semana passada de que a BioWare abandonaria o desenvolvimento do decepcionante Anthem – como um sinal de que o sistema de estúdio de uma das maiores editoras de jogos está tendo problemas com suas atribuições. Não é assim, Miele insistiu.

“De forma alguma teríamos tomado uma decisão como essa sem incluir [Critério] e discutir isso com eles primeiro, e o impacto que eles poderiam ter no [Campo de batalha]”, disse Miele. “Eles trabalharam no Battlefront [Star Wars], trabalharam no Battlefields e têm uma parceria muito estreita e colaborativa com a DICE. Estou muito confiante de que esta será uma vitória muito positiva para eles. ”

Em certo sentido, disse Miele, a EA comprando os especialistas em esportes motorizados da Codemasters (o negócio será fechado no final da primavera) deu à empresa a largura de banda necessária para fazer esta mudança. A Codemasters vendeu Dirt 5 e F1 2020 no ano passado, e três títulos em 2019. Deve haver pelo menos outro jogo na licença anual da Fórmula Um este ano.

Em vez de se apressar para empurrar o próximo Need for Speed ​​para fora da porta, quando ele pode ser perdido ou canibalizado por um lançamento do Codemasters na mesma época, as capacidades da Criterion seriam melhor gastas no Battlefield, disse Miele. Mas, ela enfatizou, a Criterion Games voltará a trabalhar em Need for Speed ​​- a série não está sendo encerrada, tirada do estúdio de Guildford, na Inglaterra, nem entregue à Codemasters, que fica a duas horas de distância em Southam. O próximo Need for Speed ​​também será lançado nas gerações atuais e anteriores do PlayStation e Xbox, disse Miele.

“Eles possuem a franquia Need for Speed; é por isso que eles conseguiram a remasterização ”, disse Miele. “Tudo o que está acontecendo dentro da marca Need for Speed, eles são responsáveis, ou coisas passam por eles para garantir que estão a bordo”.

Um ano trabalhando em casa, no entanto, e o potencial que o alto escalão da EA vê com o que a DICE está construindo no Battlefield, eram questões mais urgentes que precisavam de soluções, disse Miele.

“Fazer jogos é uma das formas de mídia mais sofisticadas e complicadas que existem e requer energia criativa e conexão com os membros da equipe”, disse ela. “Eu acho que tem havido, você sabe, fadiga e algum esgotamento, trabalhar de casa. Muito disso tem a ver com as necessidades que as pessoas têm com suas famílias; algumas pessoas estão cuidando de seus filhos em casa [enquanto trabalham]. Portanto, nossa produtividade não é tão alta e a conexão criativa e a energia criativa não são tão altas quando estão trabalhando em casa. ”

Miele disse que a DICE Los Angeles, que agora responde ao fundador da Respawn Entertainment Vince Zampella , também está envolvida no desenvolvimento do Battlefield, principalmente nos componentes de serviço ao vivo do jogo. “Eles estão nisso há mais de um ano e estão fazendo coisas realmente excepcionais no serviço ao vivo.”

Rumores no verão passado sugeriam que Battlefield 6 – a EA ainda não anunciou o título do jogo – retornaria a um cenário moderno , com mapas multiplayer suportando até 128 jogadores . Miele não quis comentar sobre recursos específicos ou inovações que a EA espera que o próximo Battlefield entregue, a não ser para chamar o jogo de “uma carta de amor aos nossos fãs” e “queremos ser ótimos.

“Vamos colocar todos os recursos de que dispomos nisso”, disse Miele.


San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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