A demo do jogo Marvel’s Avengers acabou não mostrando muito do jogo e foi roteirizada. Ao olhar para essas demos, é sempre difícil dizer como elas realmente representam a jogabilidade. O jogo entregou movimentos perfeitos e parecia um time poderoso. No entanto, fãs como nós estão sempre interessados no que acontece quando os movimentos não são perfeitos, o que acontece quando eles levam dano, o que acontece quando alguém como o Capitão América tropeça?
O designer de jogabilidade Vince Napoli diz que é crucial preservar a fantasia de super-herói mesmo em reações de sucesso.
Mesmo errando saltos, precisa parecer que eles deram tudo de si. Então nós pensamos e dissemos: “O Capitão América vai usar seu escudo para amortecer a queda para se recuperar, porque é o que ele faria. Ele vai fazer uso de seu ambiente. Ele vai continuar olhando para frente porque está de olho no campo de batalha todo o tempo.
Essa é a melhor coisa sobre jogos de personagens dirigidos por combate é que você olha para o personagem e começa a desenhar seu combate em volta deles.
Shaun Escayg, da Crystal Dynamics, acrescenta que, assim como filmes e livros, muitas de suas falhas vêm de arcos de personagem. É uma espécie de “família disfuncional”. E parte disso se traduz na jogabilidade, ele disse.
Se Escayg está falando sobre como o cânon afeta a dinâmica de certas combinações de personagens no jogo cooperativo, o jogo Marvel’s Avengers pode realmente ser um jogo interessante para se jogar.
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