Confira as habilidades da Junker Queen de Overwatch 2


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Ainda ontem, a Blizzard Entertainment revelou as habilidades da próximo heroína, Junker Queen. Agora, os estúdios lançaram um vídeo de gameplay de Overwatch 2 Junker Queen, além de mergulhar profundamente em suas habilidades! 

 

Adrenaline Rush e Scattergun 

Adrenaline Rush  é a pedra angular da identidade de Junker Queen como tanque. A habilidade passiva a cura de todo dano ao longo do tempo causado por ferimentos. Muitas de suas habilidades aplicam ferimentos que fazem com que os inimigos drenem lentamente a saúde. Esse passivo de roubo de vida aumenta sua capacidade de sobrevivência e agressão. Ultrapassando os limites da briga, Junker Queen parece mais um tanque berserker cuja capacidade de sobrevivência está diretamente ligada a quantos inimigos ela está ferindo.

Todas as habilidades de Junker Queen a encorajam a se aproximar de seus inimigos, então nós a equipamos com um fogo primário que se encaixa em seu estilo de jogo. Scattergun  é uma espingarda de ação de bomba com uma pequena propagação que a torna ainda mais assustadora a curto alcance.

Adrenaline Rush e Scattergun permitem que ela jogue em inimigos, dando-lhe a capacidade de sobrevivência que ela precisa para abrir espaço para sua equipe e cumprir seu papel de tanque. 

Carnificina

A personagem de Junker Queen sempre foi retratada com um machado, então esse foi o ponto de partida para seu design. Carnage  consiste em um grande e arrebatador golpe que fere todos os inimigos à sua frente, causando dano a eles ao longo do tempo e ativando Adrenaline Rush. Junker Queen se refere ao seu machado como “Carnage”, inspirando ainda mais a importância dessa habilidade em seu kit. Achamos que seu machado poderia funcionar como sua arma principal, mas historicamente, fazer um herói corpo a corpo em Overwatch vem com seu próprio conjunto de desafios. Por exemplo, a Dragon Blade de Genji costumava ser sua arma principal, mas não se traduzia bem no jogo; no final, ele se transformou nos poderosos jogadores de Ultimate que conhecemos hoje. Não queríamos levar Junker Queen por um caminho semelhante, então incorporamos o machado dela nessa habilidade.

A iteração original de Carnage permitiu que ela jogasse seu machado seguindo o balanço inicial antes de recordá-lo de volta para si mesma com sua manopla magnética; no entanto, quando implementada, a prática de jogar seu machado parecia errada. Isso levou a um estilo de jogo rígido que não permitia o uso de outras habilidades baseadas em machados enquanto sua arma estava fora de mão, então o arremesso foi trocado por uma barra com um efeito de ferida. O conceito de jogar e recuperar sua arma eventualmente levou à sua próxima habilidade: Jagged Blade.  

Lâmina Recortada

Jagged Blade  é o fogo secundário de Junker Queen e vem com habilidades ativas e passivas. A habilidade ativa é desencadeada quando você pressiona o fogo secundário, fazendo com que ela jogue a faca em sua mão inábil. Sua faca, que a Rainha chama de “Gracie”, aplica um ferimento que causa dano ao longo do tempo se ela acertar um golpe direto em um inimigo. Sua luva magnética pode chamar a faca reativando o fogo secundário. Recuperar Gracie puxará qualquer inimigo que tenha sido atingido diretamente, então tenha cuidado com o seu entorno – se você for atingido por Gracie, estará indo direto para a Rainha.

Jagged Blade não é a primeira vez que a equipe experimentou lançar uma arma. Quando Reinhardt foi prototipado pela primeira vez, ele foi capaz de jogar seu martelo no time inimigo – uma habilidade que era legal na teoria, mas desajeitada na prática, exigindo que ele pegasse seu martelo para defender seu time sempre que o jogasse. Apesar de não entrar no kit final de Reinhardt, essa habilidade de protótipo inspirou fortemente Jagged Blade. Jogar uma arma fez mais sentido para Junker Queen, que possui uma luva magnética especial que ela pode usar para puxar coisas ao seu redor. Nós não queríamos que o desafio a fizesse se sentir muito mago ou parecida com Sigma, que pode levantar as pessoas e jogá-las ao redor. Em vez disso, Junker Queen usa seus poderes magnéticos para controlar seu machado e faca como um meio vicioso para servir seus fins brutais.

Para torná-la ainda mais intimidante de perto, a habilidade passiva de Jagged Blade fere os inimigos ao usar Quick Melee quando a faca está em suas mãos. Todas essas habilidades que aplicam ferimentos servem ao seu passivo de sanguessuga de vida, Adrenaline Rush.  

Grito de Comando

Para melhorar sua capacidade de tanque, Junker Queen está equipada com  Commanding Shout, uma habilidade que aumenta sua própria capacidade de sobrevivência ao mesmo tempo em que ajuda seus companheiros de equipe ao seu redor, aumentando a saúde e a velocidade de movimento de si mesma e de quaisquer aliados próximos. Como o primeiro buff de velocidade de movimento da equipe desde Lúcio, Commanding Shout ajuda Junker Queen a diminuir a distância entre ela e a equipe inimiga. Sua habilidade de fechar a distância foi intencionalmente projetada como um bônus de velocidade de movimento, em vez de algo sorrateiro como uma corrida curta ou teletransporte, porque isso ajuda a reforçar sua natureza como alguém que corre de cabeça para a batalha. Ela força bruta seu caminho através de sua oposição com uma agressão implacável que exige espaço. Aumenta sua eficácia para assumir o comando e liderar sua equipe na batalha através de pontos de estrangulamento apertados ou para cortar inimigos flanqueados.

Como, Commanding Shout, a habilidade suprema de Junker Queen a carrega para a briga.  

Rampage

Rampage  é o Ultimate da Junker Queen. Ele a carrega para frente, fere gravemente os inimigos e os impede de se curar. É a primeira habilidade desde a Granada Biótica de Ana a aplicar uma anti-cura. Emparelhado com Adrenaline Rush, Rampage é um dos ativos de sobrevivência mais fortes da Junker Queen; ele aplica uma ferida mortal a qualquer um em seu caminho, dando a ela o potencial de restaurar uma quantidade significativa de saúde com Adrenaline Rush, dependendo do número de feridas que ela consegue aplicar.

Inicialmente, seu Ultimate era uma habilidade do tipo redemoinho giratório, mas queríamos incorporar sua manopla magnética em sua habilidade Ultimate. Também não queríamos que parecesse elegante ou influenciado pela magia, porque não se alinhava bem conceitualmente com o personagem, então tentamos levar sua luva magnética ao limite. Rampage carrega sua manopla e cria uma nuvem com sua faca e machado ao redor dela enquanto ela ataca o time inimigo – é uma demonstração do poder cru e visceral que ela possui como Rainha.  

O próximo beta de Overwatch 2 está marcado para 28 de junho em todas as plataformas.

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.