Indies criticam a Sony sobre as políticas de descontos, má comunicação e mais


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Esta manhã, o cofundador da Neon Doctrine, Iain Garner, postou um tópico no Twitter sobre a Plataforma X , que ele não nomeou, mas identificou como “o operador de um console de muito sucesso e não tem Game Pass!”

No tópico, Garner criticou não apenas a falta de promoção que deu aos desenvolvedores independentes e editores para seus títulos, mas as escolhas que fez para minimizar sua capacidade de mover a agulha por conta própria.

“Lista de desejos não tem efeito, então todo o seu marketing pessoal não significa nada para a Plataforma X”, disse Garner. “Tudo o que importa é a avaliação deles. Como essa avaliação é feita? Não sei, eles não compartilham isso, nem compartilharão o valor que atribuem ao meu jogo.”

Garner também criticou a falta de clareza sobre como uma empresa deve obter um gerente de conta (um pré-requisito para enviar trailers e postagens de blog para promoção na plataforma), uma incapacidade de controlar os descontos de lançamento, uma política somente para convidados para participar das vendas e um gasto mínimo de $ 25.000 para que um jogo seja apresentado na loja.

“Concluindo, a Plataforma X é um hardware incrível e super bem-sucedido, mas seu back-end e processo saem direto do início dos anos 2000”, disse Garner. “Não tenho ideia de como ter sucesso nesta plataforma e eles não vão me dizer. Mesmo se eu tiver sucesso, eles podem me ferrar de qualquer maneira …”

Se havia alguma dúvida de que a Sony era a plataforma em questão, ela foi esmagada pelas inúmeras respostas de desenvolvedores e editores independentes ecoando as frustrações de Garner.

O CEO da Whitethorn Games, Matthew White, postou um gráfico de pizza “totalmente hipotético, definitivamente não é a receita real” em um tópico de tweet, observando que “menos de 3% das vendas de uma empresa estão na [Plataforma X]”, que foi rotulado no gráfico como ” Nolan North “, o dublador por trás do protagonista Nathan Drake de Uncharted.

White continuou dizendo que as comunicações por e-mail com a plataforma são retornadas em meses, em vez de dias ou semanas, o processo de obtenção de relatórios de vendas é desnecessariamente demorado e desatualizado e não há ferramentas de marketing, análise ou avaliação de publicidade para desenvolvedores.

“[Plataforma X] é nossa plataforma de pior desempenho, pior do que outros sistemas de videogame relacionados a encanadores ou super-soldados conhecidos e também pior do que plataformas de vendas sem DRM como Itch, etc.”, disse White. “No mês passado, fizemos mais no Google Admob.”

Ragnar Tørnquist, da RedThread Games, retuitou a postagem original de Garner, dizendo:

“Este tópico reflete nossas experiências exatamente. Draugen já foi lançado há mais de um ano em consoles. Quando foi a última vez que ele foi descontado ou apresentado em uma promoção? E definitivamente não é para falta de tentativa. É desanimador.

“Somos um desenvolvedor bem estabelecido com um histórico comprovado, mas honestamente não tenho ideia de quem contatar para fazer as vendas de console acontecerem. É como tentar ser ouvido no vácuo do espaço.”

O desenvolvedor do Hypnospace Outlaw, Jay Tholen, foi em frente e deu nomes, dizendo:

“Sim, o PlayStation é péssimo para desenvolvedores indie. Vendemos como lixo lá em comparação com os outros grandes consoles. Além disso, fazemos mais vendas apenas no Itch do que no [PlayStation] Tenho quase certeza. “

Tholen encerrou seu tweet dizendo: “Mike, vou deletar isso se quiser lol”, presumivelmente dirigido a Mike Rose, fundador da editora HypnoSpace Outlaw No More Robots.

Rose já havia ponderado o tópico de Garner de forma mais indireta um pouco antes, dizendo: “Há um tópico circulando hoje que muitas pessoas estão compartilhando. A razão de você não ver mais tópicos como esse é porque os desenvolvedores estão preocupados demais para dizer publicamente. Mas acredite em mim quando digo que a grande maioria dos desenvolvedores está lendo esse tópico e balançando a cabeça violentamente. “


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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