Ghost of Tsushima não colocou mecânica de travamento de alvo intencionalmente


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A Sucker Punch Productions disse que optou por deixar o mecânico travado em Ghost of Tsushima para permitir um combate mais fluido e movimentos mais rápidos, à medida que os jogadores enfrentam inimigos que atinjam todos os ângulos.

Falando à GameSpot, o diretor narrativo Nate Fox explicou que, quando os desenvolvedores assistiam aos filmes de samurais em busca de inspiração, eles notavam que os lutadores eram frequentemente atacados por um grupo de inimigos e rapidamente mudavam sua atenção de um inimigo para outro. Segundo Fox, uma mecânica de travamento de alvo teria desacelerado os movimentos.

“Trabalhando no combate, assistimos a filmes de samurais, que são obviamente uma inspiração para o sentimento deste jogo. E os lutadores nesses filmes geralmente precisam mudar sua atenção com muita fluidez de um inimigo que chega para outro. Portanto, o combate é construído em torno de lidar com uma variedade de inimigos, um grupo deles. Tentamos dar aos mongóis a sensação de serem como uma matilha de lobos que o cercariam. E somente através da habilidade você poderia afastá-los, pois eles vinham de todos os lados. Se tivéssemos um bloqueio, você não seria capaz de se mover tão rapidamente entre os diferentes oponentes quanto eles chegaram até você.”