Ghost of Tsushima teve aprovação para implementar o Kurosawa Mode


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The Ghosts of Tsushima Kurosawa_Bridge_Jin_Sakai

Um dos recursos interessantes de Ghost of Tsushima é o modo em preto e branco que o estúdio inicialmente apelidou de “Samurai Cinema”, mas mais tarde renomeado para “Modo Kurosawa”.

Enquanto desenvolvia esse filtro, o estúdio decidiu receber informações da propriedade de Akira Kurosawa. As obras icônicas do falecido cineasta inspiraram muito Ghost of Tsushima, por isso fazia sentido. E foi assim que o estúdio mostrou o “Estate of Kurosawa” do jogo e explicou o efeito que a equipe está provocando com esse modo. O diretor criativo Jason Connell disse à Entertainment Weekly.

“Temos um ótimo jogo que transporta pessoas de volta ao Japão feudal e Akira Kurosawa foi um de nossos guias de referência, especialmente desde o início sobre como queríamos que fosse.”

“À medida que nos aproximamos cada vez mais de tornar isso realidade, pensamos: ‘Como chamamos esse modo especial que criamos, esse retrocesso em preto e branco?’, Lançamos várias palavras diferentes e pensamos: “O que seria incrível se pudéssemos chamá-lo de Kurosawa Mode.” Para fazer isso, sentimos que precisávamos entrar em contato com a propriedade e ver se era algo em que eles estariam interessados. Enviamos um pequeno vídeo mostrando como geralmente se parece, como seria.”

Connell acrescentou que há mais coisas acontecendo do que um simples filtro em preto e branco. O modo também aplica granulação de filme e tenta recriar a aparência do trabalho de Kurosawa com relação à profundidade de cor e aumentando um pouco a velocidade do vento. Também reconhece como os filmes soavam para o público na época, alterando ligeiramente os efeitos sonoros para imitar aqueles que saíam de TVs e rádios antigos.

Ghost of Tsushima será lançado em 17 de julho no PS4.