No seu estágio inicial de desenvolvimento, o jogo Dragon Ball Z: Kakarot tinha um estilo visual muito parecido com o estilo de arte dos mangãs de Akira Toriyama. Um artigo da revista japonesa CGWorld deste mês apresenta uma entrevista com os desenvolvedores do Kakarot, na qual um estilo completamente diferente de cel-shading é exibido desde o início do desenvolvimento do jogo. Essas telas apresentam muito mais um visual influenciado por mangás, com um design desbotado nas cores e nas linhas que tornam o jogo completamente nostálgico.
Na entrevista, a equipe de desenvolvimento falou sobre como eles foram direto ao criador do Dragon Ball, o Akira Toriyama, e seus materiais originais, analisando tudo, desde os grãos dos manuscritos anteriores até a forma como o anime original foi colorido, na tentativa de recriar aquele visual áspero. agora é a marca registrada do lendário anime e mangá do final dos anos 80. Por fim, a equipe se afastou desse design por razões de jogabilidade e visual. O diretor principal, Akihiro Anai, disse: “Lutamos com a fusão de conceito visual e jogabilidade”.
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As telas também revelam uma interface de usuário muito diferente do produto final, com barras simplificadas e até um local dedicado aos pontos de experiência do personagem. É difícil olhar para essas capturas de tela e não ficar chateado com a versão do jogo que nunca viu a luz. Dito isso, Kakarot é muito mais um RPG do que quase qualquer jogo anterior de Dragon Ball e, dado seu sucesso em 2020, podemos muito bem ver mais Dragon Ball no futuro com essa filosofia de design.
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