Modelos dos personagens de Death Stranding 2 usam a tecnologia MetaHuman da UE 5


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Os personagens apresentados em Death Stranding 2 da Kojima Productions são alimentados pela tecnologia MetaHuman da Unreal Engine 5.

No final do trailer de revelação de Death Stranding 2, é revelado que o jogo é alimentado pela tecnologia MetaHuman da Unreal Engine 5. O recurso foi demonstrado anteriormente apenas na engine de jogo moderno da Epic Games. No entanto, parece que a Epic Games agora está permitindo que os desenvolvedores incorporem a tecnologia em suas engines de jogos internos.

A Decima é a primeira engine não Unreal Engine a usar MetaHuman. A tecnologia abre caminho para a criação de modelos de personagens 3D digitais fotorrealistas totalmente manipulados em questão de minutos. Sem dúvida, isso economizará muito tempo e esforço de desenvolvimento da Kojima Productions.

Sobre Death Stranding

O Death Stranding original é um jogo de ação de 2019 desenvolvido pela Kojima Productions e publicado pela Sony Interactive Entertainment para o PlayStation 4. É o primeiro jogo do estúdio desde que se separou da Konami em 2015. Uma licença de porta do Microsoft Windows. Uma versão cortada do diretor foi lançada para o PlayStation 5 em setembro de 2021 e, em seguida, para o Windows em março de 2022.

O jogo se passa nos Estados Unidos após um evento cataclísmico que fez com que criaturas destrutivas começassem a vagar pela Terra. O jogador assume o controle de Sam Porter Bridges (Norman Reedus), um mensageiro encarregado de trazer suprimentos para colônias remotas e reuni-los por meio de uma rede de comunicação sem fio. Junto com Reedus, o jogo também apresenta as semelhanças dos atores Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Margaret Qualley, Troy Baker, Tommie Earl Jenkins e Lindsay Wagner, Guillermo del Toro e Nicolas Winding Refn como personagens coadjuvantes.

O jogador tem a tarefa de conectar pesquisadores e sobreviventes isolados a uma rede de comunicações conhecida como Rede Chiral, ao mesmo tempo em que entrega carga de suprimentos para várias cidades isoladas conhecidas como Nós. A empresa e os destinatários avaliam o jogador com base em seu desempenho (inclusive por meio de “curtidas” semelhantes às redes sociais), além de outros fatores, como se a carga foi entregue e se está intacta. As estatísticas do jogador, como estabilidade e capacidade de peso, aumentam de nível como resultado dessas conquistas, e sua posição com configurações e personagens específicos aumenta (o que pode melhorar as recompensas). A capacidade de Sam de se mover pelos ambientes é influenciada por como o jogador embala sua carga e quanto peso carrega no geral.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.