O criador do A Way Out, Josef Fares, disse que acha que God of War e Red Dead Redemption 2 são um pouco longos e repetitivos, e que ele prefere experiências mais curtas como o Marvel’s Spider-Man.
Na Gamelab Barcelona na semana passada, a Games Beat perguntou a Fares o que ele achava dos jogos do ano de 2018 e o fato de que God of War levou mais prêmios do que Red Dead Redemption 2. Ele respondeu dizendo que o Marvel’s Spider-Man era o seu GOTY pessoal e que ele acha que os críticos preferiram God of War sobre Red Dead Redemption 2 porque a Sony Santa Monica “fez algo incrível”.
Fares comentou:
Quando a Rockstar fez o Red Dead 2, é um ótimo jogo de várias maneiras. Um pouco longo demais se você me perguntar, um pouco repetitivo no projeto da missão. Você sai e faz alguma coisa e volta. Acho que essa é uma das razões pelas quais God of War ganhou.
Quanto aos jogos que eu admiro, novamente, sou muito alérgico a repetitividade na mecânica do jogo. Eu senti que tanto God of War quanto Red Dead eram um pouco longos demais. Eu precisava de uma experiência mais curta. Eu acho que é por isso que eu investi um pouco mais em Spider-Man. Especialmente com Red Dead, isso me impede depois de um tempo. Foi tão longo! Quem tem tempo para isso? Eu nem tenho filhos. Eu imagino para você – você poderia até jogar o jogo? Quem termina esses jogos hoje?
Apesar de sua preferência pessoal, Fares acha que God of War mereceu ganhar porque o diretor Cory Barlog assumiu alguns riscos “muito legais”.
Eu dou crédito, é claro, a Cory e à equipe, mas também à Sony por ter uma IP muito conhecida e totalmente diferente. É arriscado para um título AAA.
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