O PS5 promete ser um salto impressionante à medida que a Sony se prepara para entrar na próxima geração de jogos para console, e entre os vários aspectos do hardware que já receberam bastante atenção, um dos mais impressionantes é o CPU AMD Zen 2 (da qual ele usa uma versão personalizada).
Quão tangível é o impacto que a nova unidade de processamento terá nos jogos da próxima geração é algo que ainda não descobriremos por um tempo e, mesmo após o início da próxima geração, levará um tempo para que os desenvolvedores a utilizem totalmente. Mas mesmo agora, pelo menos teoricamente, está claro para os desenvolvedores do setor que o impacto do novo CPU do PS5 será bastante significativo.
Um desses desenvolvedores é Michael Schade, CEO da Rockfish Games, desenvolvedores do próximo shooter espacial Everspace 2. Falando com a Gamingbolt em uma entrevista recente, Schade começou a falar sobre a experiência da Rockfish com a CPU do PS4 e como seu desempenho teve um impacto significativo no primeiro Everspace.
Ele explicou que um shooter espacial 3D como o Everspace (e sua próxima sequência) é bastante intensivo em CPU, com cálculos complexos de detecção de colisões, ambientes destrutíveis, centenas de projéteis na tela em um único momento e muito mais. Assim, de acordo com Shade, uma CPU mais rápida permitirá automaticamente um desempenho muito melhor nessas áreas e mais.
Então, sim, uma CPU mais rápida permite mais NPCs e projéteis na tela ao mesmo tempo e detecção de colisão mais precisa e IA de combate mais sofisticada, digamos que quando brigamos em um campo denso de asteroides com muitos obstáculos para colidir, o que seria seja incrível.
No entanto, para fazer com que a mesma cena de combate ainda funcione em sistemas menos potentes, teríamos que criar alguns truques inteligentes para reduzir a carga da CPU, como trocar cinética por armas de energia para reduzir a contagem de projéteis visíveis sendo calculados na tela. e / ou simplesmente diminuindo a quantidade de inimigos atacando. Obviamente, tudo teria que ser cuidadosamente reequilibrado, para que a dificuldade ainda seja consistente. Complicado!
Ter geometria de nível mais destrutível e ou mais detalhes seria outro recurso que se beneficia de uma CPU mais rápida. Isso, no entanto, seria mais fácil reduzir em sistemas menos potentes, e é por isso que seria muito mais alto em nossa lista de itens a serem implementados.
O Everspace 2 será lançado em 2020 para o PS4.
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