Já se passaram quatorze anos desde que God of War 2 foi lançado pela primeira vez para PS2, e o Diretor Cory Barlog decidiu comemorar compartilhando um pequeno insight sobre o processo de desenvolvimento do título clássico. No estilo usual do designer de jogos, Barlog deu a maior parte do crédito à equipe do Santa Monica Studio pelo sucesso do título.
O novo insight veio como resposta a um tweet do The Game Awards que parabenizou God of War 2 no aniversário de quatorze anos e por ter empurrado o título original para a enorme série que é agora. Barlog também discorreu sobre o processo de compreensão de como gerenciar uma equipe como diretor de jogo com outro acréscimo cômico à resposta original.
Na resposta inicial de Barlog, o diretor de God of War menciona que ele não tinha “NENHUMA IDÉIA” do que estava fazendo enquanto assumia as responsabilidades de diretor em God of War 2. O diretor equiparou a experiência a ser pego de surpresa com a apresentação de um musical para o qual ele não só não havia ensaiado, mas nunca tinha ouvido falar. No entanto, considerando o quão bem o jogo saiu, Barlog foi claramente capaz de descobrir pelo menos um pouco do que precisava ser feito enquanto dirigia o Santa Monica Studio ao lado do criador da série.
And when I finished that game, I only KIND OF understood the MECHANICS of being a director.
Actually KIND OF understanding what it really means, as a whole, to direct…that came many many years later.
NARRATOR: He means like only a week ago. Sadly, he has already forgotten it.
— the fake cory balrog (@corybarlog) March 14, 2021
Em um tweet a seguir, Barlog também admitiu ter saído com a mais vaga ideia de como era atuar como um diretor, apenas aprendendo o que significava preencher totalmente esse papel anos depois. É uma declaração humilde esperada de um desenvolvedor que usa a maior parte de sua posição social para acumular elogios sobre o estúdio com o qual trabalha e outros colegas da área. Com certeza, isso só deixou os fãs ainda mais empolgados para ver o que Barlog e Santa Monica Studio tem para o próximo God of War 2, ou melhor, o número 5 dependendo de quem está contando.
Embora não se possa argumentar que o desenvolvimento de um AAA é apenas o resultado do trabalho de uma pessoa e, em vez disso, é um produto do esforço de um estúdio inteiro, Barlog ainda poderia se dar ao luxo de fazer uma pequena reverência neste. Com o diretor original de God of War, David Jaffe, tendo dado a Barlog o primeiro lugar para a sequência, certamente havia muito sobre os ombros do novo diretor para o novo título. Ainda assim, a atitude positiva que Barlog exibe por meio de seu Twitter é uma demonstração bem-vinda de alguém naquele tipo de posição de poder zelando por aqueles com quem trabalha.
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