Combate de Final Fantasy 16 não irá agradar a todos, afirma Naoki Yoshida


Final Fantasy XVI desenvolvimento

O produtor por trás de Final Fantasy 16 admitiu que é improvável que o combate do jogo agrade a todos, tendo revelado anteriormente que a sequência utilizará uma abordagem mais baseada em ação, em oposição à luta tradicional baseada em turnos.

Falando com a Comic Days, Naoki Yoshida revelou que a equipe de desenvolvimento está ansiosa para alcançar um grande público com Final Fantasy 16, em particular a geração mais jovem de jogadores.

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Queremos que o mundo, especialmente a geração mais jovem, jogue o jogo”, disse ele, afirmando que uma grande parte dos jogadores no final da adolescência e no final dos vinte anos ouviram falar da franquia Final Fantasy, mas na verdade não a jogaram.

Além disso, os jogos convencionais hoje em dia são jogos intuitivos em que você pressiona um botão e o personagem atira uma arma ou empunha uma espada, e o estilo tradicional de RPG de combate baseado em turnos não é mais familiar para eles.

Também é um fato que as pessoas estão se tornando menos familiarizadas com o estilo antiquado de RPGs, onde você luta selecionando comandos de turno. É por isso que as batalhas em Final Fantasy 16 são muito baseadas em ação. Queremos fazer com que as pessoas de todo o mundo pensem que Final Fantasy é um ótimo jogo.

Claro, não acho que seremos capazes de satisfazer as demandas de todos, então eu disse a todos da equipe que a primeira coisa que precisamos fazer é fazer algo que achamos divertido e garantir que chegue ao pessoas que gostam.

Yoshida-san revelou anteriormente que fazer uma versão de mundo aberto de Final Fantasy 16 levaria um número considerável de anos para ser desenvolvido. Ele também elogiou o poder do PS5 da Sony, em particular seus “tempos de carregamento super rápidos”.

Final Fantasy 16 está atualmente em desenvolvimento para PS5 e PC e está programado para ser lançado no verão de 2023.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.