O codiretor do há muito adiado Skull & Bones da Ubisoft deixou a empresa depois de quase 15 anos, no que é mais um revés para o problemático jogo de aventura de capa e espada.
Antonio Henry anunciou sua saída da Ubisoft no LinkedIn, tendo trabalhado na Skull & Bones na Ubisoft Singapura desde 2014.
Adeus Ubisoft! Depois de quase 15 anos, hoje foi meu último dia. Sou grato pelas pessoas que conheci e pelo que me trouxeram profissionalmente e pessoalmente. Esperançosamente, eu consegui retribuir um pouco.
Caso você não esteja acompanhando Skull & Bones, o projeto nasceu das porções navais de enorme sucesso de Assassin’s Creed IV: Black Flag, e foi anunciado na E3 2017. O jogo foi atrasado várias vezes além do inicial Janela de 2018, e agora está se esgotando no ano fiscal que começa em abril de 2022.
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