O crunch tem sido um problema muito real no setor há anos e, nos últimos, tornou-se um problema muito conhecido também. A CD Projekt RED, no passado, era conhecida pelo intenso crunch durante o desenvolvimento de jogos – The Witcher 3, em particular, passou por um período intenso – e, como tal, houve quem se perguntasse se eles estavam fazendo o mesmo com o Cyberpunk 2077 também.
Há pouco tempo, surgiram relatos de que o estúdio havia adotado uma política de horas extras “não obrigatória” para combater a crise, mas com a CDPR relutante em perder a data de lançamento que se aproxima rapidamente em 16 de abril, como seus funcionários estão lidando com a pressão? Recentemente, em uma entrevista à GameSpot, John Mamais – chefe do escritório da CD Projekt RED em Cracóvia – falou sobre isso e mencionou que há uma pressão “saudável e extrínseca” no estúdio no momento.
Todo mundo está trabalhando muito duro agora, porque é um prazo apertado para nós; o jogo é realmente grande e de grande alcance. Estamos empurrando-o contra a parede. Eu acho que a vibração no escritório é que sempre há um nível de emoção com base nos resultados obtidos em conferências como esta [PAX Aus] e em ver pessoas realmente empolgadas com o jogo. Então, isso mantém o hype, mas também pressiona, então esse é o tipo de vibração. Você está em um vício, de certa forma, que afeta a equipe, mas há … um tipo saudável e extrínseco de pressão para fazer com que a equipe realmente se destaque.
O Cyberpunk 2077 será lançado em 16 de abril de 2020 para o PS4, Xbox One, PC e Stadia.
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