Você está pronto para uma série de novidades em Assassin’s Creed Valhalla (AC Valhalla)? A Ubisoft lançou a atualização AC Valhalla 2.20, patch de 16 de fevereiro (aparece no PS5 como 1.012) ou marcada pela Ubisoft como Title Update 1.1.2! Isso traz um novo modo, novas habilidades e muito mais!
Atualização AC Valhalla 2.20 Notas de atualização de 16 de fevereiro (PS5 0.1.012):
Tamanhos de patch (estimados):
- Xbox Series X | S: ~ 19,53 GB
- Xbox One: ~ 15,27 GB
- PlayStation®5: ~11.18 GB
- PlayStation®4: ~10.23 GB
- PC: ~ 18,04 GB
YULE SEASON: RIVER RAIDS MODE DE JOGO
Adicionamos suporte no jogo para River Raids.
- Prepare sua tripulação Jomsviking para este novo modo altamente reproduzível que o levará a regiões inexploradas da Inglaterra, que está repleta de oportunidades de invasão. Novos saques, recompensas e desafios aguardam o Clã Raven!
- O modo River Raids faz parte do conteúdo da Temporada de Yule. É gratuito para todos os jogadores de Assassin’s Creed® Valhalla e pode ser acessado no jogo após o download do Title Update 1.1.2.
NOVAS HABILIDADES
- Armadilha Berserker: Isso anexa uma armadilha à sua flecha, espalhando pó alucinatório. Qualquer movimento próximo faz com que a armadilha seja ativada. Surpreenda os transeuntes sem noção!
- Battle Cry: Em um acesso de raiva, Eivor solta um grito de gelar o sangue, ganhando força e fazendo com que os inimigos próximos tropecem para trás de medo, interrompendo seus ataques.
- Golpe no ombro: Eivor executa um golpe no ombro que empurra os inimigos para trás e destrói objetos.
NOVAS HABILIDADES
- Assassin Carry: Carrega automaticamente um corpo após um assassinato bem-sucedido.
- Assassin Slide: Deslize em inimigos e os desequilibre enquanto corre.
- Golpe de Força: Acione um aumento de velocidade no navio longo ao custo de resistência.
- Arrow Looter: Eivor tem uma chance maior de pilhar flechas de arqueiros.
- Fight Ready: Sempre comece uma luta com um slot cheio de adrenalina.
- Long Ship Brace: Quando você está no comando de um longo navio, a tripulação levanta o escudo com você.
MELHORIAS DO JOGO
DIVERSOS
- Runas e recursos usados para atualizar o equipamento do Berserker serão devolvidos ao inventário do jogador quando um item for perdido.
- Feedback de vibração aprimorado durante a pesca. A pesca vai BRRRR.
- Resolvido um problema que fazia com que os jogadores deixassem o modo de disfarce se os jogadores realizassem qualquer ataque durante a corrida.
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de pescar no mar ou na costa.
- Resolvido um problema que fazia com que um cardume demorasse muito para reaparecer após a captura de um.
- Os itens comprados na Loja Animus só serão dados aos jogadores após o retorno de Vinland para a Inglaterra.
- Alterações nas animações de ataque de carga de predador para dar aos jogadores um pouco mais de tempo para reagir.
- Resolvido um problema que impedia o tecido de ficar disponível. Todo mundo gostou disso.
- Adicionada data de compra aos itens listados na seção própria da loja.
EQUILÍBRIO
- Removidas as ranhuras das runas de diamante das peças do conjunto de engrenagens, exceto torsos. As runas inseridas nelas serão devolvidas ao inventário do jogador.
GRÁFICOS, ÁUDIO E ANIMAÇÃO
- Abordou vários problemas gráficos ou de iluminação.
- Abordou vários problemas de textura.
- Resolvido um problema que fazia com que o VFX da explosão desaparecesse quando os potes de óleo explodissem. Os potes de óleo agora irão BOOM.
- (PS4 ™ / PS5 ™) A montagem Muspell Warg agora queimará com o fogo de Hel!
- O sangue de seus inimigos agora sujará todas as roupas.
- Abordou vários problemas de personagens ou animação NPC.
- Abordou vários problemas de recorte.
- Resolvido um problema que impedia a exibição de efeitos visuais do conjunto Draugr.
- Resolvido um problema que fazia com que as flechas desaparecessem da aljava após reaparelhar o arco do estoque.
PERGUNTAS, EVENTOS MUNDIAIS E ATIVIDADES SECUNDÁRIAS
- Resolvido um problema em Storming the Walls, impedindo os jogadores de completar a missão. Gunnar decidiu se juntar às festividades na Primeira Noite de Samhain, permitindo aos jogadores completar a missão. Hora da festa!
- Abordou um problema que permitiu que NPC no evento mundial The Good Men of Sherwood fossem mortos. Oo-de-lally, oo-de-lally, caramba, que dia.
- O equipamento Jomsviking agora exibirá sua qualidade de maneira adequada na página de personalização.
- Resolvido um problema que poderia fazer com que Jomsviking mudasse de formato e tamanho no menu ao ser recrutado.
- Randvi está pronto para ouvir as novidades após completar o Arco Sciropescire, permitindo a conclusão da aliança.
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de interagir com Tove depois de concluir o Carrying the Torch.
- Resolvido um problema que fazia com que alguns dados fossem reutilizados quando ambos os jogadores usavam o Favor de Deus, dando 3 dados adicionais. Nada mais na manga.
- Resolvido um problema com o encontro do Peixeiro que impedia a missão de ser marcada como concluída após a confirmação da morte.
- Os jogadores não ficarão mais pálidos se escaparem antes de lutar contra o Bardo em The Devil Has All the Best Tunes.
- Os jogadores que carregam um save criado após bater em Clues and Riddles, agora serão capazes de completar o objetivo.
- Resolvido um problema no Extended Family que fazia com que o chefe não causasse nenhum dano durante os ataques subterrâneos.
- Abordou um problema na Família Estendida que fazia com que o chefe ficasse preso perto de paredes, permanecesse no subsolo ou não se envolvesse em combate por completo.
- Resolvido um problema que impedia que o membro do pedido final fosse revelado. Chega de Revealio!
- Resolvido um problema em Binding Fate que impedia os jogadores de completar o encontro com o chefe, pois o chefe pode ficar preso no subsolo.
- Resolvido um problema em Binding Fate que impedia os jogadores de completar a missão depois de falar com Tyr.
- Resolvido um problema em War Weary que impedia os jogadores de completar a missão depois de derrotar todos os NPCs externos.
- Resolvido um problema que fazia com que todos os membros da Ordem fossem mortos após matar um Zelote. Este pode ser apenas o problema mais selvagem já visto.
- Resolvido um problema em The Big Finish que impedia os jogadores de completarem a missão quando o esconderijo foi visitado antes de iniciar a missão.
- Resolvido um problema em Blood from a Stone que impedia os jogadores de mover uma pilha de carga.
- Abordou um problema em O Príncipe Pródigo que fazia com que o objetivo ficasse travado se Eivor assassinasse o primeiro boneco de treinamento antes de chegar ao posto de controle.
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de interagir com Gotafrid Fair-Robes após a luta, se os jogadores os jogassem no rio. Yeeeeeet!
- Resolvido um problema em The Twit Saga Parte I, onde a casa às vezes não pegava fogo, impedindo os jogadores de completarem o evento mundial.
- Resolvi um problema em Degolas, o Belo, que fazia com que o garoto crescesse. RESISTIR.
- Resolvido um problema em Degolas, o Belo, que impedia Degolas de sair da água.
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de interagir com os NPCs do Acordo.
- Resolvido um problema em Crushed Dreams que impedia os jogadores de completarem o evento mundial porque a esposa estava morta. O nome da missão é verificado.
- Resolvido um problema que fazia com que o mapa-múndi ficasse indisponível depois de falar com Ceolwulf.
JOGABILIDADE, COMBATE E IA
- Abordou vários problemas de comportamento do NPC.
- Montarias atenderão ao chamado de Eivor da Roda de Ações Rápidas.
- Resolvido um problema que fazia com que NPC morresse antes de ser atingido. Convoca uma reunião de emergência.
- Resolvido um problema que fazia com que Eivor ficasse na ponta dos pés depois de ficar ocioso por um tempo. Eivor en pointe.
- Resolvido um problema que fazia com que elementos decorativos surgissem em miniatura.
- Resolvido um problema que permitia aos jogadores obter o Arco de Nodens usando ações de salvar / carregar. Tinha que ser feito.
ÁUDIO
- (PS4 ™) Resolvido um problema que fazia com que sons crepitantes fossem ouvidos.
- Resolvido um problema que fazia com que animais mortos em enxame fizessem sons ociosos. Eu reconheço uma falha do Animus quando vejo uma.
MODO DE FOTO
- Resolvido um problema que fazia com que os quadros do Modo de foto não se adaptassem ao tamanho da janela do jogo.
- Resolvido um problema que causava problemas de renderização do terreno ao mover a câmera.
INTERFACE / HUD DO USUÁRIO
- Abordou vários problemas de UI / HUD.
- Resolvido um problema que fazia com que os itens do Premium Start Pack aparecessem com qualidade Fine em vez de Mythic.
- Depois de encontrar Cola, seu ícone apropriado será mostrado na guia Pedido.
- Resolvido um problema que fazia com que os contratos adquiridos da Reda aparecessem na seção de registro da missão Cent.
- Resolvido um problema que fazia com que os contratos não contassem para a progressão Viking for Hire.
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de interagir com quaisquer itens na loja de Reda quando a Navegação Focada estava ativada.
- Os jogadores serão capazes de trocar de alvo com a roda do mouse usando M e K.
- Resolvido um problema que fazia com que a entrada do stick travasse após ativar a opção Swap Sticks durante Cairns.
- Resolvido um problema que fazia com que o prompt Call Mount aparecesse sempre que o apito fosse usado para atrair inimigos.
- Resolvido um problema ao pressionar o D-Pad para baixo, fazendo com que o Daily Concept Art permanecesse.
- Resolvido um problema que fazia com que várias artes conceituais diárias fossem exibidas no mapa mundial.
- Resolvido um problema que fazia com que o cursor do mouse não fosse exibido ao alternar de volta para M&K após o controlador ter sido usado como fonte única.
- Resolvido um problema que impedia que os ícones da Ordem dos Antigos fossem alterados com base nas configurações daltônicas selecionadas.
- Resolvido um problema que causava conflitos de controle no Modo de foto se a opção Trocar Sticks estivesse ativada.
- Resolvido um problema que fazia com que o valor do controle deslizante dos planos de fundo das legendas não fosse redefinido para o valor padrão.
- Resolvido um problema que fazia com que a dificuldade de exploração fosse redefinida para Aventureiro em vez de Explorer ao redefinir para o padrão.
- Abordou um problema que impedia que a barra de adrenalina enchesse depois que o segundo assassinato foi realizado com assassinatos em cadeia.
- Adicionado um botão para parar de pescar durante o estado de mira.
- Abordou vários casos em que Odin’s Sight destacou adereços que não deveria.
- Resolvido um problema que causava erros de “dados corrompidos” após entrar no menu Salvar.
- Resolvido um problema que impedia que o lingote que foi saqueado do destruidor (Hamptun Blockade) não fosse contabilizado para completar a riqueza.
- Resolvido um problema que fazia com que os mistérios do Fly Agar não fossem destacados com o ícone de mistério apropriado.
SISTEMA
- (PC) Solucionou problemas com várias conquistas do Ubisoft Connect que não eram desbloqueadas corretamente quando as condições foram atendidas.
o Pegue Minha Mão
o O Inimigo do Meu Inimigo
o Desordem dos Antigos
o Complecionista Totalmente - (PC) Resolvido um problema com a condição de desbloqueio da conquista Ataque Equino.
- Resolvido um problema que fazia com que erros de serviço online fossem exibidos ao criar ou passar o mouse sobre as fotos.
- Resolvido um problema que fazia com que o jogo travasse durante o carregamento, após entrar no menu salvar / carregar.
- Resolvido um problema que fazia com que o recurso de comando de voz MSI parasse de funcionar após salvar / carregar.
DESEMPENHO E ESTABILIDADE
- Melhor desempenho e estabilidade.
Caso você não tenha comprado o jogo, leia nossa análise do Assassin’s Creed Valhalla.
0 Comentários