O produtor do remake de Bloodborne e Demon’s Souls, Teruyuki Toriyama, anunciou que deixará o SIE Japan Studio no final de 2020.
Toriyama, que também trabalhou em Astro Bot Rescue Mission e Soul Sacrifice, revelou sua saída iminente do braço japonês do PlayStation via Twitter na quinta-feira.
[Notice]
I will be leaving SIE WWS JAPAN Studio at the end of Dec. To all the users who have supported JAPAN Studio so far,thank you so much! I will continue to take on the challenge of creating new game IPs in my new company, and I ask for your continued support. #JAPANStudio— 鳥山晃之 (Teruyuki Toriyama) | Thirdverse (@teru_toriyama) December 24, 2020
Em sua mensagem, ele agradeceu aos fãs por seu apoio durante seu tempo na Sony e disse que planeja “assumir o desafio de criar novas IPs de jogos em minha nova empresa”.
A SIE Japan Studio perdeu vários criativos de alto perfil recentemente.
Keiichiro Toyama, diretor da série Silent Hill e Gravity Rush, anunciou este mês que estava deixando a empresa para formar o novo estúdio de desenvolvimento Bokeh, que está fazendo um jogo de terror e ação e aventura .
Toyama formou o Bokeh Game Studio com Junya Okura, designer-chefe da série Gravity Rush, e Kazunobu Sato, designer-chefe do Puppeteer exclusivo para PS3 de 2013, que também deixou a Sony após quase duas décadas de serviço.
As saídas dos criadores veteranos da Sony seguem um recente relatório da Bloomberg que afirmava que o território japonês da empresa estava sendo cada vez mais “marginalizado” à medida que a corporação colocava mais importância no mercado dos EUA.
O Japan Studio da PlayStation, que co-desenvolveu jogos como Bloodborne, Astro’s Playroom e The Last Guardian, viu os contratos de muitos de seus criadores não serem renovados e as equipes de suporte ao desenvolvedor foram reduzidas em até um terço de seu pico.
Mas em uma entrevista na última edição da Edge, o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, disse que os relatos de que a empresa está marginalizando o papel do Japão “são imprecisos”.
“A posição da Sony é que o mercado japonês continua sendo extremamente importante para nós”, disse ele. “Não estamos tão entusiasmados com o envolvimento da comunidade japonesa de desenvolvimento de jogos como estamos agora há muitos anos.”
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