O Marvel’s Iron Man VR será lançado em apenas alguns dias e há muitas razões para se empolgar com o jogo, considerando que é promissora a experiência de ser o Homem de Ferrro de pleno direito e autêntico. Os desenvolvedores Camouflaj recentemente revelaram alguns novos detalhes sobre a mecânica de personalização e melhorias do jogo em um vídeo e, agora em uma nova atualização no blog oficial da PlayStation, o diretor Ryan Payton divulgou muitos outros detalhes, incluindo a duração estimada do jogo, seu combate, os locais incluídos no jogo e muito mais.
O que é mais agradável de ler é que o jogo supostamente atingirá um ponto normal para um jogo de VR em termos de duração. Querendo entregar um “um jogo de ação robusto e exclusivo para o Iron Man, com uma história de Tony Stark profundamente significativa”, os desenvolvedores estavam inicialmente buscando uma duração de 4-5 horas, mas após testes recentes, parece que o jogo é duas vezes mais longo, e terá duração de 8-10 horas.
Payton também fala sobre os ambientes do jogo, que ele descreve como espaços grandes e abertos que permitirão aos jogadores “voar em alta velocidade”. Alguns dos locais em que você poderá fazer isso são: S.H.I.E.L.D. Hellicarrier, a cidade de Xangai – o “ambiente mais ambicioso” do jogo e que “criará uma história que coloca a Torre Stark no meio da ação e do drama” – e uma instalação desativada da Stark Industries, que Payton diz ser um espaço compacto , mas bom para desafios de combate.
Payton também escreve sobre a mecânica de combate do jogo.
“Ao longo de nossa campanha baseada em histórias, desenvolvemos a mecânica principal, na esperança de que, pelo cinema final, você se sinta tão em sintonia com os controles que sinta que se fundiu com a Armadura de Impulso.”
Isso inclui um impulso para aumentar sua velocidade, o Rocket Punch – que atingirá os inimigos “com um combo de um a dois – três” e os acabará com um Repulsor Blast – armas auxiliares – que são projéteis que você pode disparar suas manoplas quando você as desbloquear – a libra terrestre e o Unibeam, que podem ser carregados e disparados para fora do peito do Homem de Ferro, mas precisam ser cronometrados corretamente.
Payton passa algum tempo discutindo a história do jogo, dizendo que o jogo conta “uma história pessoal sobre Tony Stark que aproveita os pontos fortes únicos do PlayStation VR”. Payton diz que “colocará os jogadores no lugar de Tony e os trará de perto com personagens clássicos da Marvel, como Pepper Potts, Nick Fury e FRIDAY (além de vários outros personagens que ainda temos que revelar). ” Você também poderá “interagir fisicamente e formar um vínculo mais forte” com esses personagens durante pontos específicos da campanha.
O Marvel’s Iron Man VR estará disponível exclusivamente para PlayStation VR em 3 de julho.
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