O Outer Worlds está sendo feito pelas mesmas mentes por trás dos jogos Fallout originais e do Fallout: New Vegas. Esses jogos, ao contrário dos títulos de Fallout feitos pela Bethesda Game Studios, permitem que os jogadores matem todos os seres vivos. Se você acha que isso é bom ou ruim, depende de você, mas certamente há pessoas que desfrutam desse nível de liberdade moral em seus jogos.
Mas com essa liberdade vem uma grande responsabilidade: fazer funcionar. É um grande desafio de desenvolvimento para um jogo totalmente expresso e oferece várias formas de resolver cada missão. Quanto de um desafio? A Polygon falou com o designer sênior da Obsidian, Brian Heins, para ter uma ideia melhor do campo minado que os desenvolvedores criaram para si mesmos.
É insanamente difícil. Qualquer NPC que seja crítico para uma missão ou alguma informação, nós temos que ter backups para o jogador.
Não só isso, a morte de um personagem afeta como outro pode se comportar em relação ao jogador, o que gera mais complexidade no design da quest e do mundo.
É um processo longo e complicado, de acordo com Heines, que leva em conta várias opiniões e retorno da equipe controle de qualidade do game, mas que para ele é preciso para realizar o projeto do jeito que querem.
Por mais que nos faça nos arrepender – o que vamos ter que fazer como todos os bugs – não acho que gostaríamos de fazer qualquer outra coisa.
The Outer Worlds chega em 25 de outubro para PC, PS4 e Xbox One. Posteriormente game receberá uma versão para Nintendo Switch”
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