A CD Projekt Red apresentou uma nova demo de Cyberpunk 2077 na semana passada na PAX West. Como tal, muitas novas informações e novidades sobre o próximo título de RPG da empresa começaram a surgir online.
A informação seguinte vem de três sites polacos (WP GRY, Miastogier e Onet) que foram convidados para ver a nova demo de Cyberpunk 2077.
Uma delas é que em Cyberpunk 2077, os jogadores poderão iniciar uma conversa com um NPC sem sair de sua moto ou carro. Isto funciona como uma conversa dinâmica clássica e a CD Projekt RED apresentou um exemplo disso na nova demonstração do jogo.
As religiões estarão muito presentes em Night City, os jogadores poderão comprar roupas de comerciantes, bots poderão hackear à distância, os jogadores poderão realizar pequenos upgrades, mini-games relacionados a hacking serão diferentes dependendo da instalação que você hackear e seu inventário será limitado de acordo com o peso que pode ser transportado (parecido com o sistema de The Witcher 3).
Você pode encontrar todos os novos detalhes sobre o Cyberpunk 2077 abaixo. Como você verá, o RPG da CD Projekt RED parece muito incrível e estamos realmente ansiosos por isso. Ainda assim, sugerimos fortemente moderar suas expectativas e evitar pular no trem do hype.
CD Projekt RED lançará uma nova demo de gameplay para o Cyberpunk 2077 mais tarde, então fique ligado para mais!
- Alguns comerciantes oferecerão itens exclusivos e descontos somente por um período de tempo especificado ou em horários específicos.
- Você pode comprar várias roupas como jaquetas longas, tênis, camisetas.
- Exemplo de programas que um netrunnet pode comprar: um programa para desativar olhos cibernéticos ou outro para bloquear um membro cibernético.
- Conforme você avança suas habilidades de hacker, as opções se expandem de uma simples abertura de porta para câmeras ou torres de controle e muito mais.
- Mini-games relacionados a hacking serão diferentes dependendo da instalação que você hackear.
- Os bots também podem hackear a distância.
- Os implantes são realizados apenas por um especialista, mas pequenas alterações serão possíveis de se realizar pelo próprio personagem, como melhorar a lâmina mantis adicionando veneno.
- Você pode aumentar suas habilidades encontrando um instrutor ou instalando certos implantes.
- A escassez de objetos corresponde à sua taxa de disponibilidade nas lojas. Quanto mais raro for um objeto, mais credibilidade de rua será necessária para um vendedor nos oferecer.
- O Street Cred também aumentará a qualidade dos componentes compráveis para a elaboração.
- Eles mudaram a maneira de mostrar o dano em comparação com a demo de 2018 e tentaram vários métodos para indicar o dano sofrido pelo oponente sem inundar a tela com números (os números ainda estão lá, mas em quantidades menores) como adicionar animações especiais.
- O inventário será limitado de acordo com o peso que pode ser transportado.
- Quando V usa uma garrafa de vidro para quebrá-la no crânio de um oponente, isso resulta em um efeito visual sangrento e o fragmento da garrafa ainda é utilizável para empalá-lo no corpo de um oponente.
- Exemplo de discussão interativa entre V e Placide na demo: durante a conversa, um capanga entra na sala com uma mensagem. Se V olhar para este personagem, novas opções de diálogo aparecerão para interagir com ele que, de acordo com os desenvolvedores, terão um impacto na conversa com o Placide, se usado.
- Quando Placide obriga V a se conectar à rede a ser monitorada durante sua missão, uma interrupção é possível se tivermos o “Garoto de Rua” porque apenas uma criança da rua sabe como as gangues trabalham.
- Mais detalhes sobre a luta do chefe com Sasquatch: A luta acontece em uma pequena sala com objetos interativos. O chefe pode usar esses itens para nos impedir de chegar nas costas dele. É possível evitar a luta.
- Cada atributo e habilidade sobe para o nível 10. Existem 60 vantagens também (5 por habilidade) e cada regalia tem 5 níveis de progressão.
- Você pode combinar habilidades com produtos de doping como o efeito de câmera lenta durante um hacking para ter mais tempo. Isso foi usado durante uma luta contra um Animal, a fim de ter tempo para hackear ele.
- Na demo, V é nível 18 com um nível de credibilidade de rua 12. Brigitte é nível 45 e foi o nível mais alto de NPC encontrado na demo.
- Se você tirar em um motorista para roubá-lo e houver uma gangue ou a polícia por perto, uma resposta violenta será sentida.
- Quando você quiser pausar a missão principal, haverá muitas missões secundárias disponíveis. Além disso, haverá muitos eventos acontecendo em toda a cidade e como interferir com isso pode levar a uma busca. Além disso, Night City reúne muitas atividades. Ao contrário do The Witcher 3, não haverá uma tabela de missões clássica para nos dizer o que fazer ao fazê-lo. No entanto, melhorias ópticas permitirão simular através da realidade aumentada o destaque de certos pontos no ambiente.
- A braindance é uma parte importante da simulação das memórias de alguém.
- Nem todos terão os mesmos implantes. Os mais ricos terão implantes que só eles podem ter. Outros não querem implantes por convicção religiosa. A ideia não é criar uma população homogênea, mas muito diferente.
- Cyberpsychose está presente no jogo. Nosso personagem não pode alcançá-lo, mas através de missões ou eventos de script, podemos ver o dano para as melhorias na psique.
- As religiões ainda estão muito presentes em Night City. Nossa visão do Cyberpunk não é descrever um mundo alternativo, mas uma continuidade do nosso mundo. Algumas coisas se parecem com a nossa realidade atual. Por exemplo, o cristianismo está presente no jogo e até terá uma facção.
- “O jornalista diz que a presença da religião é susceptível de criar um escândalo”, que CDP responde com: “Nós não vamos evitar qualquer assunto, mesmo que possam ofender a sensibilidade de alguns. Não estamos aqui para dizer se é bom ou ruim”.
- Com o Cyberpunk, o CDP também exacerbou a participação da comunidade como uma forma de as pessoas se protegerem do perigo e da pobreza.
- O tipo do seu personagem será da sua conveniência. Você não necessariamente escolherá estritamente um homem ou uma mulher. Pode-se ter um corpo masculino com atributos femininos, uma voz feminina e cabelos femininos. O tipo de voz afetará como os NPCs nos perceberão.
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